智能-行业商业模式设计策略与-分析报告94092019~2025年

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中国 智能-行业商业模式设计策略与-分析报告 2019~2025年
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  < 华>;¥<研>;¥<中>;¥<商>;¥<研>;¥<究>;¥<院>; 【报告编号】: 335648
  【文-本-版】: 价格 6500元 人 民 币文本版
  【电-子-版】: 价格 6800元 人 民 币电子版
  【文+电=版】: 价格 7000元 人 民 币全套版
  【撰写单位】: <北京华研中商研究院>; 【研究方向】: 市场调查报告
  【出版日期】: 研究院新出版-发布
  【交付时间】: 1个工作日内
  【交付方式】: 特快专递 . 顺丰速递
  【联-系-人】: 成莉莉 经理
 
 
  【报告目录】
 
 
 
 
  -章:智能-行业发展背景
 
  1.1 智能-概述
 
  1.1.1 智能-的定义
 
  1.1.2 智能-的分类
 
  1.1.3 智能-的特点
 
  1.2 智能-行业产业链分析
 
  1.2.1 智能-产业链结构
 
  1.2.2 智能-产业链组成
 
  (1)---
 
  (2)游戏运营商
 
  (3)游戏销售商
 
  (4)游戏用户
 
  1.2.3 智能-产业链分析
 
  (1)辐射包容能力
 
  (2)产业链各环节的关系
 
  1.3 智能-行业发展环境分析
 
  1.3.1 行业宏观环境分析
 
  (1)行业政策环境
 
  (2)行业经济环境
 
  (3)行业社会环境
 
  (4)行业技术环境
 
  1.3.2 行业竞争环境分析
 
  (1)现有企业的竞争
 
  (2)潜在进入者的竞争
 
  (3)供应商议价能力
 
  (4)下游客户议价能力
 
  (5)替代品威胁
 
  (6)竞争情况总结
 
  第2章:中国智能-行业发展及前景分析
 
  2.1 中国游戏行业发展状况分析
 
  2.1.1 游戏行业发展历程
 
  2.1.2 游戏行业市场规模
 
  (1)游戏行业营收规模
 
  (2)游戏行业用户规模
 
  2.1.3 游戏行业生态结构的变化
 
  2.2 中国智能-行业发展现状分析
 
  2.2.1 智能-市场规模分析
 
  (1)智能-企业数量
 
  (2)智能-用户数量
 
  (3)智能-收入规模
 
  2.2.2 智能-细分市场分析
 
  (1)智能手机单机游戏市场
 
  (2)智能手机---市场
 
  2.2.3 -用户属性和使用行为分析
 
  (1)-用户基-性
 
  1)性别结构
 
  2)年龄结构
 
  3)-结构
 
  4)收入结构
 
  5)城乡结构
 
  6)用户游戏年龄
 
  (2)-用户使用行为
 
  1)-类型
 
  2)--方式
 
  3)微信-
 
  4)-信息获取渠道和-影响因素
 
  5)-地点和场景
 
  6)-频率和时长
 
  7)-用户玩新游戏的原因
 
  8)-付费行为
 
  9)感兴趣的-活动
 
  2.2.4 智能-生命周期分析
 
  (1)智能-产品的开发周期分析
 
  (2)智能-产品的使用周期分析
 
  2.2.5 智能-行业盈利状况
 
  2.2.6 智能-行业竞争分析
 
  (1)行业市场格局
 
  (2)行业竞争特点
 
  (3)行业洗牌在即
 
  2.3 中国智能-行业发展前景分析
 
  2.3.1 智能-现状及不足
 
  (1)智能-的现状
 
  (2)智能-的不足
 
  2.3.2 智能-的发展趋势
 
  2.3.3 智能-发展前景预测
 
  第3章:商业模式的构成要素与构建流程分析
 
  3.1 商业模式概述
 
  3.1.1 商业模式的-原则
 
  3.1.2 商业模式的九大构成
 
  (1)客户细分
 
  (2)价值主张
 
  (3)渠道通路
 
  (4)客户关系
 
  (5)收入来源
 
  (6)-资源
 
  (7)关键业务
 
  (8)重要合作
 
  (9)成本结构
 
  3.1.3 商业模式的-要素
 
  3.2 商业模式与其它模式的区别和联系
 
  3.2.1 商业模式与其它模式的区别
 
  3.2.2 商业模式与其它模式的联系
 
  3.3 商业模式构建的基本流程
 
  3.3.1 商业模式九大要素相互关系
 
  3.3.2 价值主张统领其它要素的-
 
  3.3.3 收入来源由哪些要素决定
 
  3.3.4 成本结构由哪些要素决定
 
  3.3.5 盈利公式是怎么形成的
 
  第4章:智能-商业模式的构建分析
 
  4.1 智能-商业模式构成
 
  4.1.1 智能-商业模式画布
 
  4.1.2 智能-商业模式构成要素
 
  (1)盈利模式
 
  (2)运营模式
 
  (3)营销模式
 
  4.2 中国智能-市场定位分析
 
  4.2.1 智能-客户细分
 
  (1)单机与网络---细分
 
  (2)男性与女性玩家细分
 
  (3)-与大众玩家细分
 
  4.2.2 智能-市场定位
 
  (1)按-类别定位
 
  (2)按玩家性别定位
 
  (3)按付费习惯定位
 
  4.2.3 智能-市场定位案例
 
  (1)单机与网络案例
 
  (2)男性与女性案例
 
  (3)-与大众案例
 
  4.3 中国智能-典型价值主张分析
 
  4.4 中国智能-渠道通路分析
 
  4.4.1 商业模式中渠道通路的含义
 
  (1)价值传递通路
 
  (2)产品销售渠道
 
  4.4.2 智能-典型的宣传策略
 
  4.4.3 智能-典型的渠道策略
 
  4.4.4 典型渠道通路案例分析
 
  4.5 中国智能-客户关系分析
 
  4.5.1 游戏---互动
 
  (1)互动关系介绍
 
  (2)互动方式分析
 
  (3)-分析
 
  4.5.2 游戏论坛互动
 
  (1)互动关系介绍
 
  (2)互动方式分析
 
  (3)-分析
 
  4.6 中国智能-的收入来源分析
 
  4.7 中国智能--资源分析
 
  4.7.1 -研发技术
 
  4.7.2 -研发人才
 
  (1)研发人才决定游戏品质
 
  (2)-开发人才炙手可热
 
  4.7.3 -研发资金
 
  4.7.4 -资源-分析
 
  4.8 中国智能-重要合作伙伴分析
 
  4.8.1 手机运营商
 
  (1)中国移动
 
  (2)中国联通
 
  (3)中国电信
 
  4.8.2 应用商店
 
  (1)app store
 
  (2)安卓应用商店
 
  4.8.3 -
 
  (1)--平台
 
  (2)91助手-
 
  (3)360手机助手平台
 
  (4)九游平台
 
  4.8.4 -和论坛
 
  (1)-网
 
  (2)口袋巴士
 
  (3)当乐网
 
  (4)中国-网
 
  (5)威锋网
 
  4.8.5 重要合作伙伴-分析
 
  4.9 中国智能-成本结构分析
 
  第5章:中国智能-商业模式特点分析
 
  5.1 当前中国智能-需解决的问题
 
  5.1.1 内容同质化-
 
  5.1.2 未形成合理盈利模式
 
  5.1.3 市场有失规范
 
  5.1.4 客户价值有待发掘
 
  5.2 中国智能-产业发展趋势分析
 
  5.2.1 产业全球化分析
 
  5.2.2 产业链延伸分析
 
  5.2.3 -推动力分析
 
  5.2.4 付费模式分析
 
  5.3 中国智能-商业模式变革趋势
 
  5.3.1 商业模式-成功的因素
 
  (1)-的内容是基础
 
  (2)-运营是关键
 
  5.3.2 影响商业模式-的主要方面
 
  (1)外部因素分析
 
  (2)内部因素分析
 
  5.3.3 商业模式-的主要方向
 
  (1)产业融合发展
 
  (2)-推广模式
 
  第6章:中国智能-商业模式-分析
 
  6.1 智能-运营模式分析
 
  6.1.1 智能-运营模式概述
 
  6.1.2 智能-联运模式分析
 
  (1)-联合运营方式及案例
 
  (2)-联合运营存在问题
 
  (3)联合运营模式的突破
 
  6.1.3 智能-独代模式分析
 
  (1)-独代介绍及案例
 
  (2)-独代经营效益
 
  (3)-独代运营趋势
 
  6.1.4 智能-自产自营模式分析
 
  (1)自产自营优势与风险
 
  (2)自产自营条件与要求
 
  (3)自产自营现状与厂商
 
  (4)自产自营未来趋势
 
  6.2 智能-盈利模式分析
 
  6.2.1 智能-盈利模式变革
 
  (1)-收费
 
  (2)购买游戏时间(-)
 
  (3)套餐收费
 
  (4)游戏内付费
 
  (5)道具收费
 
  (6)内置广告
 
  (7)周边产品
 
  6.2.2 智能-支付模式发展
 
  (1)电信运营商---计费
 
  (2)---类支付
 
  (3)第-
 
  (4)银联支付
 
  6.2.3 智能-盈利模式存在的问题
 
  (1)盈利模式单一
 
  (2)资本催热同质化竞争激烈
 
  6.2.4 智能-盈利模式-
 
  (1)模式-势在必行
 
  (2)多种模式相互结合
 
  (3)增强产业链的延伸
 
  6.2.5 智能-盈利前景
 
  (1)免费模式市场稳定
 
  (2)内置广告有待开发
 
  (3)社区化经营前景-
 
  6.3 智能-营销模式分析
 
  6.3.1 -厂商渠道争夺
 
  6.3.2 -主要营销手段
 
  (1)交叉推广
 
  (2)平台
 
  (3)电视广告
 
  (4)社交网络
 
  (5)网吧云端
 
  (6)场景布局
 
  (7)-联动
 
  (8)跨界植入
 
  (9)-引导
 
  (10)社区---
 
  6.3.3 -营销主要问题
 
  6.3.4 -行业营销建议
 
  (1)充分重视上线前的预热和---
 
  (2)选择有实力的-联盟
 
  (3)争取-媒介的联运渠道合作
 
  (4)游戏活动---,人推人模式
 
  (5)保持-更新频率
 
  第7章:智能-商业模式典型成功案例解析
 
  7.1 品牌多元化模式--《愤怒的小鸟》
 
  7.1.1 游戏介绍
 
  7.1.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.1.3 商业模式点评
 
  7.2 挖掘桌游玩家模式--《我叫mt online》
 
  7.2.1 游戏介绍
 
  7.2.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.2.3 商业模式点评
 
  7.3 游戏-性模式--《找---
 
  7.3.1 游戏介绍
 
  7.3.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.3.3 商业模式点评
 
  7.4 整合pc端用户资源模式--《百万亚瑟王》
 
  7.4.1 游戏介绍
 
  7.4.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.4.3 商业模式点评
 
  7.5 轻游戏重营销模式--《-猜图》
 
  7.5.1 游戏介绍
 
  7.5.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.5.3 商业模式点评
 
  7.6 微信/qq渠道推广模式--《天天酷跑》
 
  7.6.1 游戏介绍
 
  7.6.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.6.3 商业模式点评
 
  7.7 -增加用户粘性模式--《保卫萝卜》
 
  7.7.1 游戏介绍
 
  7.7.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.7.3 商业模式点评
 
  7.8 “烧钱”营销推广模式--《---达人》
 
  7.8.1 游戏介绍
 
  7.8.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.8.3 商业模式点评
 
  7.9 注重本土商业合作伙伴模式--《水果忍者》
 
  7.9.1 游戏介绍
 
  7.9.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.9.3 商业模式点评
 
  7.10 “温水煮蛙”模式--《植物大战僵尸2》
 
  7.10.1 游戏介绍
 
  7.10.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.10.3 商业模式点评
 
  图表目录
 
 
  图表1:报告中与智能-相关概念
 
  图表2:报告中智能-分类标准
 
  图表3:智能-按表现形式分类
 
  图表4:我国智能-产业链图
 
  图表5:智能-行业-部门职责
 
  图表6:智能-政策法规分类
 
  图表7:2009年以来中国gdp及其增长情况(单位:万亿元,%)
 
  图表8:2009年以来城镇居民人均-增长情况(单位:元,%)
 
  图表9:2009年以来农村居民人均纯收入增长情况(单位:元,%)
 
  图表10:2011年以来全球智能手机销量变化情况(单位:亿部)
 
  图表11:2013年以来全球智能手机销量占比变化情况(单位:%)
 
  图表12:2009年以来中国手机网民规模及其占网民比例(单位:万人,%)
 
  图表13:智能-行业现有企业的竞争分析
 
  图表14:智能-行业潜在进入者威胁分析
 
  图表15:智能-行业玩家议价能力分析
 
  图表16:智能-行业替代品威胁分析
 
  图表17:智能-五力分析结论
 
  图表18:2008年以来中国游戏行业销售收入情况(单位:亿元,%)
 
  图表19:2008年以来中国游戏行业用户数量(单位:亿人,%)
 
  图表20:2008年以来中国游戏行业结构变化趋势图(单位:%)
 
  图表21:2013年以来智能手机出货量及占有率情况(单位:亿部,%)
 
  图表22:2010年以来我国-用户规模变化趋势图(单位:亿人,%)
 
  图表23:2010年以来我国智能手机市场规模情况(单位:亿元,%)
 
  图表24:2010年以来我国智能手机单机游戏市场规模情况(单位:亿元,%)
 
  图表25:2010年以来我国智能手机---市场规模情况(单位:亿元,%)
 
  图表26:中国-用户男女结构(单位:%)
 
  图表27:中国-用户年龄结构(单位:%)
 
  图表28:中国-用户-结构(单位:%)
 
  图表29:中国-用户收入结构(单位:%)
 
  图表30:中国-用户城乡结构(单位:%)
 
  图表31:-用户游戏年龄(单位:%)
 
  图表32:-类型(单位:%)
 
  图表33:--方式(单位:%)
 
  图表34:微信-频率和时长分布(单位:%)
 
  图表35:-平台的选择因素和微信游戏原因(单位:%)
 
  图表36:2012年以来-信息获取渠道(单位:%)
 
  图表37:用户-游戏影响因素(单位:%)
 
  图表38:用户-地点和场景(单位:%)
 
  图表39:-频率和时长(单位:%)
 
  图表40:-用户玩新游戏的原因(单位:%)
 
  图表41:-用户付费情况(单位:%)
 
  图表42:-付费行为(单位:%)
 
  图表43:-付费方式(单位:%)
 
  图表44:手机单机游戏和手机---花费(单位:%)
 
  图表45:感兴趣的-活动和组合优惠活动(单位:%)
 
  图表46:单款游戏留存时间(单位:%)
 
  图表47:在手机上放弃一款游戏的原因(单位:%)
 
  图表48:2012年以来游戏应用-团队(企业)规模分布(单位:%)
 
  图表49:中国手机---研发厂商竞争格局(单位:%)
 
  图表50:我国智能-行业竞争特点
 
  图表51:游戏行业投资并购案例一览表
 
  图表52:我国智能-的不足简析
 
  图表53:游戏数量占比(单位:%)
 
  图表54:日均使用时长与日均使用次数分布(单位:%)
 
  图表55:-用户年龄和性别比例(单位:%)
 
  图表56:2016-2021年我国智能-市场规模预测(单位:亿元)
 
  图表57:商业模式中客户细分的群体类型
 
  图表58:商业模式中价值主张的简要要素
 
  图表59:商业模式中渠道类型和渠道阶段
 
  图表60:商业模式中客户关系的类型
 
  图表61:商业模式中通用的收入来源方式
 
  图表62:商业模式中-资源类型
 
  图表63:商业模式中关键业务类型
 
  图表64:商业模式中合作关系类型及作用
 
  图表65:商业模式中成本结构类型
 
  图表66:商业模式的三大-要素
 
  图表67:商业模式与其它模式的区别
 
  图表68:商业模式九大要素关系图
 
  图表69:智能-商业模式画布
 
  图表70:盈利模式流程图
 
  图表71:中国手机单机与网络---比例(单位:%)
 
  图表72:中国-用户男女性别构成(单位:%)
 
  图表73:--与大众玩家构成(单位:%)
 
  图表74:-类型-榜(单位:%)
 
  图表75:吸引不同性别玩家的-特征简析
 
  图表76:-用户付费构成情况(单位:%)
 
  图表77:我国智能-典型价值主张简析
 
  图表78:我国智能-典型的宣传策略简析
 
  图表79:我国智能-典型的渠道策略简析
 
  图表80:ios系统-渠道简图
 
  图表81:android系统-渠道简图
 
  图表82:《我叫mt online》---专区简图
 
  图表83:九游游戏论坛网站导航图
 
  图表84:我国智能-的收入来源简析
 
  图表85:智能手机实现游戏的技术简介
 
  图表86:-接入中国移动的时间和流程
 
  图表87:-接入中国联通的时间和流程
 
  图表88:-接入中国电信的时间和流程
 
  图表89:我国智能-成本结构简析
 
  图表90:智能-运营模式简介
 
  图表91:智能-联合运营-简介
 
  图表92:智能-联合运营存在的主要问题点简析
 
  图表93:智能-独代模式-简介
 
  图表94:智能-电信运营商---计费的优劣势分析
 
  图表95:智能----类支付的优劣势分析
 
  图表96:智能-第-的优劣势分析
 
  图表97:智能-银联支付的优劣势分析
 
  图表98:“免费”模式提升-收益简析
 
  图表99:提升智能-内置广告的措施
 
  图表100:中国移动游戏运营平台实力矩阵
 
  图表101:-营销的主要问题简析
 
  图表102:《愤怒的小鸟》基本信息简介
 
  图表103:《愤怒的小鸟》内容简析
 
  图表104:《愤怒的小鸟》渠道通路简介
 
  图表105:《愤怒的小鸟》推出的版本简介
 
  图表106:《我叫mt online》基本信息简介
 
  图表107:《我叫mt online》资源配置进程
 
  图表108:《我叫mt online》盈利模式简析
 
  图表109:《找---》基本信息简介
 
  图表110:《找---》提供的模式简介
 
  图表111:《找---》资源配置简介
 
  图表112:《找---》商业模式的点评
 
  图表113:《百万亚瑟王》基本信息简介
 
  图表114:《百万亚瑟王》资源配置简介
 
  图表115:《-猜图》基本信息简介
 
  图表116:《-猜图》用户属性构成情况(单位:%)
 
  图表117:《-猜图》的盈利途径
 
  图表118:《天天酷跑》基本信息简介
 
  图表119:《保卫萝卜》基本信息简介
 
  图表120:《---达人》基本信息简介
 
  ……略
 
 


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