北京中商华研技术研究院为您提供智能-行业商业模式设计策略与-分析报告94092019~2025年。
中国 智能-行业商业模式设计策略与-分析报告 2019~2025年
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< 华>;¥<研>;¥<中>;¥<商>;¥<研>;¥<究>;¥<院>; 【报告编号】: 335648
【文-本-版】: 价格 6500元 人 民 币文本版
【电-子-版】: 价格 6800元 人 民 币电子版
【文+电=版】: 价格 7000元 人 民 币全套版
【撰写单位】: <北京华研中商研究院>; 【研究方向】: 市场调查报告
【出版日期】: 研究院新出版-发布
【交付时间】: 1个工作日内
【交付方式】: 特快专递 . 顺丰速递
【联-系-人】: 成莉莉 经理
【报告目录】
-章:智能-行业发展背景
1.1 智能-概述
1.1.1 智能-的定义
1.1.2 智能-的分类
1.1.3 智能-的特点
1.2 智能-行业产业链分析
1.2.1 智能-产业链结构
1.2.2 智能-产业链组成
(1)
(2)游戏运营商
(3)游戏销售商
(4)游戏用户
1.2.3 智能-产业链分析
(1)辐射包容能力
(2)产业链各环节的关系
1.3 智能-行业发展环境分析
1.3.1 行业宏观环境分析
(1)行业政策环境
(2)行业经济环境
(3)行业社会环境
(4)行业技术环境
1.3.2 行业竞争环境分析
(1)现有企业的竞争
(2)潜在进入者的竞争
(3)供应商议价能力
(4)下游客户议价能力
(5)替代品威胁
(6)竞争情况总结
第2章:中国智能-行业发展及前景分析
2.1 中国游戏行业发展状况分析
2.1.1 游戏行业发展历程
2.1.2 游戏行业市场规模
(1)游戏行业营收规模
(2)游戏行业用户规模
2.1.3 游戏行业生态结构的变化
2.2 中国智能-行业发展现状分析
2.2.1 智能-市场规模分析
(1)智能-企业数量
(2)智能-用户数量
(3)智能-收入规模
2.2.2 智能-细分市场分析
(1)智能手机单机游戏市场
(2)智能手机
2.2.3 -用户属性和使用行为分析
(1)-用户基-性
1)性别结构
2)年龄结构
3)-结构
4)收入结构
5)城乡结构
6)用户游戏年龄
(2)-用户使用行为
1)-类型
2)--方式
3)微信-
4)-信息获取渠道和-影响因素
5)-地点和场景
6)-频率和时长
7)-用户玩新游戏的原因
8)-付费行为
9)感兴趣的-活动
2.2.4 智能-生命周期分析
(1)智能-产品的开发周期分析
(2)智能-产品的使用周期分析
2.2.5 智能-行业盈利状况
2.2.6 智能-行业竞争分析
(1)行业市场格局
(2)行业竞争特点
(3)行业洗牌在即
2.3 中国智能-行业发展前景分析
2.3.1 智能-现状及不足
(1)智能-的现状
(2)智能-的不足
2.3.2 智能-的发展趋势
2.3.3 智能-发展前景预测
第3章:商业模式的构成要素与构建流程分析
3.1 商业模式概述
3.1.1 商业模式的-原则
3.1.2 商业模式的九大构成
(1)客户细分
(2)价值主张
(3)渠道通路
(4)客户关系
(5)收入来源
(6)-资源
(7)关键业务
(8)重要合作
(9)成本结构
3.1.3 商业模式的-要素
3.2 商业模式与其它模式的区别和联系
3.2.1 商业模式与其它模式的区别
3.2.2 商业模式与其它模式的联系
3.3 商业模式构建的基本流程
3.3.1 商业模式九大要素相互关系
3.3.2 价值主张统领其它要素的-
3.3.3 收入来源由哪些要素决定
3.3.4 成本结构由哪些要素决定
3.3.5 盈利公式是怎么形成的
第4章:智能-商业模式的构建分析
4.1 智能-商业模式构成
4.1.1 智能-商业模式画布
4.1.2 智能-商业模式构成要素
(1)盈利模式
(2)运营模式
(3)营销模式
4.2 中国智能-市场定位分析
4.2.1 智能-客户细分
(1)单机与网络
(2)男性与女性玩家细分
(3)-与大众玩家细分
4.2.2 智能-市场定位
(1)按-类别定位
(2)按玩家性别定位
(3)按付费习惯定位
4.2.3 智能-市场定位案例
(1)单机与网络案例
(2)男性与女性案例
(3)-与大众案例
4.3 中国智能-典型价值主张分析
4.4 中国智能-渠道通路分析
4.4.1 商业模式中渠道通路的含义
(1)价值传递通路
(2)产品销售渠道
4.4.2 智能-典型的宣传策略
4.4.3 智能-典型的渠道策略
4.4.4 典型渠道通路案例分析
4.5 中国智能-客户关系分析
4.5.1 游戏
(1)互动关系介绍
(2)互动方式分析
(3)-分析
4.5.2 游戏论坛互动
(1)互动关系介绍
(2)互动方式分析
(3)-分析
4.6 中国智能-的收入来源分析
4.7 中国智能--资源分析
4.7.1 -研发技术
4.7.2 -研发人才
(1)研发人才决定游戏品质
(2)-开发人才炙手可热
4.7.3 -研发资金
4.7.4 -资源-分析
4.8 中国智能-重要合作伙伴分析
4.8.1 手机运营商
(1)中国移动
(2)中国联通
(3)中国电信
4.8.2 应用商店
(1)app store
(2)安卓应用商店
4.8.3 -
(1)--平台
(2)91助手-
(3)360手机助手平台
(4)九游平台
4.8.4 -和论坛
(1)-网
(2)口袋巴士
(3)当乐网
(4)中国-网
(5)威锋网
4.8.5 重要合作伙伴-分析
4.9 中国智能-成本结构分析
第5章:中国智能-商业模式特点分析
5.1 当前中国智能-需解决的问题
5.1.1 内容同质化-
5.1.2 未形成合理盈利模式
5.1.3 市场有失规范
5.1.4 客户价值有待发掘
5.2 中国智能-产业发展趋势分析
5.2.1 产业全球化分析
5.2.2 产业链延伸分析
5.2.3 -推动力分析
5.2.4 付费模式分析
5.3 中国智能-商业模式变革趋势
5.3.1 商业模式-成功的因素
(1)-的内容是基础
(2)-运营是关键
5.3.2 影响商业模式-的主要方面
(1)外部因素分析
(2)内部因素分析
5.3.3 商业模式-的主要方向
(1)产业融合发展
(2)-推广模式
第6章:中国智能-商业模式-分析
6.1 智能-运营模式分析
6.1.1 智能-运营模式概述
6.1.2 智能-联运模式分析
(1)-联合运营方式及案例
(2)-联合运营存在问题
(3)联合运营模式的突破
6.1.3 智能-独代模式分析
(1)-独代介绍及案例
(2)-独代经营效益
(3)-独代运营趋势
6.1.4 智能-自产自营模式分析
(1)自产自营优势与风险
(2)自产自营条件与要求
(3)自产自营现状与厂商
(4)自产自营未来趋势
6.2 智能-盈利模式分析
6.2.1 智能-盈利模式变革
(1)-收费
(2)购买游戏时间(-)
(3)套餐收费
(4)游戏内付费
(5)道具收费
(6)内置广告
(7)周边产品
6.2.2 智能-支付模式发展
(1)电信运营商
(2)
(3)第-
(4)银联支付
6.2.3 智能-盈利模式存在的问题
(1)盈利模式单一
(2)资本催热同质化竞争激烈
6.2.4 智能-盈利模式-
(1)模式-势在必行
(2)多种模式相互结合
(3)增强产业链的延伸
6.2.5 智能-盈利前景
(1)免费模式市场稳定
(2)内置广告有待开发
(3)社区化经营前景-
6.3 智能-营销模式分析
6.3.1 -厂商渠道争夺
6.3.2 -主要营销手段
(1)交叉推广
(2)平台
(3)电视广告
(4)社交网络
(5)网吧云端
(6)场景布局
(7)-联动
(8)跨界植入
(9)-引导
(10)社区
6.3.3 -营销主要问题
6.3.4 -行业营销建议
(1)充分重视上线前的预热和
(2)选择有实力的-联盟
(3)争取-媒介的联运渠道合作
(4)游戏活动
(5)保持-更新频率
第7章:智能-商业模式典型成功案例解析
7.1 品牌多元化模式--《愤怒的小鸟》
7.1.1 游戏介绍
7.1.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.1.3 商业模式点评
7.2 挖掘桌游玩家模式--《我叫mt online》
7.2.1 游戏介绍
7.2.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.2.3 商业模式点评
7.3 游戏-性模式--《找
7.3.1 游戏介绍
7.3.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.3.3 商业模式点评
7.4 整合pc端用户资源模式--《百万亚瑟王》
7.4.1 游戏介绍
7.4.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.4.3 商业模式点评
7.5 轻游戏重营销模式--《-猜图》
7.5.1 游戏介绍
7.5.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.5.3 商业模式点评
7.6 微信/qq渠道推广模式--《天天酷跑》
7.6.1 游戏介绍
7.6.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.6.3 商业模式点评
7.7 -增加用户粘性模式--《保卫萝卜》
7.7.1 游戏介绍
7.7.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.7.3 商业模式点评
7.8 “烧钱”营销推广模式--《
7.8.1 游戏介绍
7.8.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.8.3 商业模式点评
7.9 注重本土商业合作伙伴模式--《水果忍者》
7.9.1 游戏介绍
7.9.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.9.3 商业模式点评
7.10 “温水煮蛙”模式--《植物大战僵尸2》
7.10.1 游戏介绍
7.10.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.10.3 商业模式点评
图表目录
图表1:报告中与智能-相关概念
图表2:报告中智能-分类标准
图表3:智能-按表现形式分类
图表4:我国智能-产业链图
图表5:智能-行业-部门职责
图表6:智能-政策法规分类
图表7:2009年以来中国gdp及其增长情况(单位:万亿元,%)
图表8:2009年以来城镇居民人均-增长情况(单位:元,%)
图表9:2009年以来农村居民人均纯收入增长情况(单位:元,%)
图表10:2011年以来全球智能手机销量变化情况(单位:亿部)
图表11:2013年以来全球智能手机销量占比变化情况(单位:%)
图表12:2009年以来中国手机网民规模及其占网民比例(单位:万人,%)
图表13:智能-行业现有企业的竞争分析
图表14:智能-行业潜在进入者威胁分析
图表15:智能-行业玩家议价能力分析
图表16:智能-行业替代品威胁分析
图表17:智能-五力分析结论
图表18:2008年以来中国游戏行业销售收入情况(单位:亿元,%)
图表19:2008年以来中国游戏行业用户数量(单位:亿人,%)
图表20:2008年以来中国游戏行业结构变化趋势图(单位:%)
图表21:2013年以来智能手机出货量及占有率情况(单位:亿部,%)
图表22:2010年以来我国-用户规模变化趋势图(单位:亿人,%)
图表23:2010年以来我国智能手机市场规模情况(单位:亿元,%)
图表24:2010年以来我国智能手机单机游戏市场规模情况(单位:亿元,%)
图表25:2010年以来我国智能手机
图表26:中国-用户男女结构(单位:%)
图表27:中国-用户年龄结构(单位:%)
图表28:中国-用户-结构(单位:%)
图表29:中国-用户收入结构(单位:%)
图表30:中国-用户城乡结构(单位:%)
图表31:-用户游戏年龄(单位:%)
图表32:-类型(单位:%)
图表33:--方式(单位:%)
图表34:微信-频率和时长分布(单位:%)
图表35:-平台的选择因素和微信游戏原因(单位:%)
图表36:2012年以来-信息获取渠道(单位:%)
图表37:用户-游戏影响因素(单位:%)
图表38:用户-地点和场景(单位:%)
图表39:-频率和时长(单位:%)
图表40:-用户玩新游戏的原因(单位:%)
图表41:-用户付费情况(单位:%)
图表42:-付费行为(单位:%)
图表43:-付费方式(单位:%)
图表44:手机单机游戏和手机
图表45:感兴趣的-活动和组合优惠活动(单位:%)
图表46:单款游戏留存时间(单位:%)
图表47:在手机上放弃一款游戏的原因(单位:%)
图表48:2012年以来游戏应用-团队(企业)规模分布(单位:%)
图表49:中国手机
图表50:我国智能-行业竞争特点
图表51:游戏行业投资并购案例一览表
图表52:我国智能-的不足简析
图表53:游戏数量占比(单位:%)
图表54:日均使用时长与日均使用次数分布(单位:%)
图表55:-用户年龄和性别比例(单位:%)
图表56:2016-2021年我国智能-市场规模预测(单位:亿元)
图表57:商业模式中客户细分的群体类型
图表58:商业模式中价值主张的简要要素
图表59:商业模式中渠道类型和渠道阶段
图表60:商业模式中客户关系的类型
图表61:商业模式中通用的收入来源方式
图表62:商业模式中-资源类型
图表63:商业模式中关键业务类型
图表64:商业模式中合作关系类型及作用
图表65:商业模式中成本结构类型
图表66:商业模式的三大-要素
图表67:商业模式与其它模式的区别
图表68:商业模式九大要素关系图
图表69:智能-商业模式画布
图表70:盈利模式流程图
图表71:中国手机单机与网络
图表72:中国-用户男女性别构成(单位:%)
图表73:--与大众玩家构成(单位:%)
图表74:-类型-榜(单位:%)
图表75:吸引不同性别玩家的-特征简析
图表76:-用户付费构成情况(单位:%)
图表77:我国智能-典型价值主张简析
图表78:我国智能-典型的宣传策略简析
图表79:我国智能-典型的渠道策略简析
图表80:ios系统-渠道简图
图表81:android系统-渠道简图
图表82:《我叫mt online》
图表83:九游游戏论坛网站导航图
图表84:我国智能-的收入来源简析
图表85:智能手机实现游戏的技术简介
图表86:-接入中国移动的时间和流程
图表87:-接入中国联通的时间和流程
图表88:-接入中国电信的时间和流程
图表89:我国智能-成本结构简析
图表90:智能-运营模式简介
图表91:智能-联合运营-简介
图表92:智能-联合运营存在的主要问题点简析
图表93:智能-独代模式-简介
图表94:智能-电信运营商
图表95:智能-
图表96:智能-第-的优劣势分析
图表97:智能-银联支付的优劣势分析
图表98:“免费”模式提升-收益简析
图表99:提升智能-内置广告的措施
图表100:中国移动游戏运营平台实力矩阵
图表101:-营销的主要问题简析
图表102:《愤怒的小鸟》基本信息简介
图表103:《愤怒的小鸟》内容简析
图表104:《愤怒的小鸟》渠道通路简介
图表105:《愤怒的小鸟》推出的版本简介
图表106:《我叫mt online》基本信息简介
图表107:《我叫mt online》资源配置进程
图表108:《我叫mt online》盈利模式简析
图表109:《找
图表110:《找
图表111:《找
图表112:《找
图表113:《百万亚瑟王》基本信息简介
图表114:《百万亚瑟王》资源配置简介
图表115:《-猜图》基本信息简介
图表116:《-猜图》用户属性构成情况(单位:%)
图表117:《-猜图》的盈利途径
图表118:《天天酷跑》基本信息简介
图表119:《保卫萝卜》基本信息简介
图表120:《
……略
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