建筑模型
如果商场是一个盒子,前往购物的你就走进了盒子里的空间。为了到达某个货架,你走进了一个通道,然后钻进电梯里。电梯缓慢移动,将盒子空间蚕食出一个蚁穴般的缺口,然后将你带到空间的另一边。 那个贯穿盒子的电梯通道,是为负空间。在我们的潜意识里,地铁站是空间、商场大楼是空间、隧道连接的两边是空间。有了它们,才需要引导我们在空间移动的入口、门、隧道和楼梯……
jens reinert 1964-,是来自德国的卡通画家、---和雕塑家。这些木盒子是他一个名为invertedspace 的系列作品。因为模型制作得非常精致,给人一种---现实的感觉,观众往往情不自禁地被模型吸引过去。
reinert并不是想通过这些陈设来讲述什么,而是希望用---客观冷静的处理手法让我们得以从熟悉场景带来的代入感抽身而出,立体建筑模型,从一个旁观者的态度来观察这些每天频繁地和你的生活产生联系的地方。
可以发现reinert经常将模型包裹起来是仔细考虑过的。这样一来我们只能从他设计好的角度观察他的模型,并且没法挪开眼睛,因为木盒子帮你把一切干扰项排除了,并且带有一种“嘿,看这里”的---暗示。同时,艺术家用和处理室内截然不同的态度对待那个盒子,未经修饰的模板就那样摆在观众面前,产生了一种奇妙的留白效果。
关于建筑模型的认知
早期手工模型的主要目的有两种,推敲设计过程和表现设计成果。
然而现在正在逐渐被我们的各式软件所取代。我们更多的使用su或rhino建模推敲方案,使用渲染和ps做出各种风格的效果图来表现成果。一般在生成方案的过程中都会让大家制作场地模型---的感知场地并且制作各种草模帮助推敲体块和空间关系,望牛墩建筑模型,还有终做一份详细的正模配合图纸在评图时---的表现方案。
但是这样的模型很多时候就成为了一种强制性任务,大家往往并没有合理利用模型应有的功能。既然模型总是要做的,建筑模型制作公司,那么我们就更应该抓住有限的机会制作更美观和---建筑特点的模型,让模型的存在有意义。
建筑模型之roz barr
和大多数传统的---一样,roz barr认为,制作模型是一种检验(test)、深化(develop)设计的方法,但目前大多数媒体所呈现的模型却常鼓励一种与之相反的意义。大多数流行于网络的模型图片都是---或者学生的成果展示。我们鲜有机会见识到那些相对粗糙而简陋的工作模型。
现实中学校以及行业对制作模型的要求与学生所接触到的资料存在相当大的差异。有部分学校会系统地讲述模型制作的方法,少数会提供模型入门的工作坊,沙盘建筑模型,而更多的时候则学生需要自己不断摸索实践。
因为付出了时间和精力并希望极力达到美观,我们有时候无法忍心拆解改变模型,这事实上也反映了我们以模型为展示工具而非设计工具的思维定式。
模型可以帮助---有效推敲设计并方便做出针对形式和材料决定。实体模型优于电脑模型的其中一个原因在于人可以针对空间进行理解与---。电脑模型以及印刷品都始终停留在“画面”上。这种维度上差异导致了人对空间认识的偏差。实体模型的制作也不同于电脑上的按键操作,这种高度集中于现实的工作方式避免了无关操作和设定所带来的影响,更有利于探索材料对应的性格与形式。 实体模型也可以存在不同的尺度和化简形式,相对应的也在不同阶段帮助深化设计。现实中---往往需要收集大量实体的建材样品作为设计时参照。我们甚至可以将模型也看做是---接触实体材料过程的一部分。这些不同种类的模型包括但不限于:概念模型、体量方案、室内细节、构造节点,实物大模型。实物大模型mock-up是局部的设计样本,可以理解为按1:1完成的实体模型。这一类模型在控制项目完成度上有重要意义。 roz barr architects是一个值得学习的对象,不在于他们模型的完成度或效果风格,而因为他们常展现一种推敲多尺度模型的工作方法,且手法多样性而富有思考。
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