1.制作人:制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以---企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
2.---:---是日文的叫法,英文是director,即导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,-故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
3.---二维动画制作过程(7张) :即英文的scenario,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
4.作画---:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。
5.色指1定:指1定用色的工作称之,也叫色彩设定,除了指1定固有的颜色外,更重要的是指1定上色时所需的阴影色、层次色。
6.原画:原画也叫做关键动画key-animator,原画创作是由动画---绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。
7.中间画:中间画in-between frame指将原画之间的变化过程按---的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。
8.音响---:负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的---等。
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动画的概念不同于一般---的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是唯1有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首1次在巴黎著1名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生。 动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其的艺术------人们的喜爱。
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maya:autodesk maya是美国autodesk公司出品的顶1级的三维动画软件,应用对象是的影视广告,角色动画,电影特技等。maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率---,渲染真实感极强,是电影级别的高1端制作软件。
3d studio max:简称为3ds max或max,是discreet公司开发的后被autodesk公司合并与maya软件性质相同。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅---学以及工程可视化等领域。
flash:是美国的macromedia公司于1999年6月推出的网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,可以将音乐,角色动画设计公司,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出的网页动态效果。各种---语言,可满足网页设计的多样化。
photoshop:adobe photoshop,简称“ps”,是一个由adobe systems开发和发行的图像处理软件。photoshop主要处理以像素构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。ps有---的功能,涉及各个图像制作领域。
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