虽然在很多人眼中都觉得密室---是“以玩为主”的好玩工作,又好玩又可以是自己的一份职业,合肥-设计,但真正做密室---的人才知道密室---其实也承受着不少压力,鬼屋-设计,很多时候一道谜题的设计就能把密室---陷进去,思考许久,---辛苦,儿童-设计,比如还要设计密室故事,环节,背景等,诸如密室设计主题就有很多:题材密室,---题材主题,室内-设计,仙侠风密室,寻龙诀密室场景,幽闭空间,诛仙密室场景。对于人密室玩家的心理活动也要进行摸索,给人密室玩家一个不一样的体验。
依然回到医生办公室的那个例子。假设玩家再一次在主题中发现时,他除了被用来开保险柜外,还需要使用者把它放到墙边听秘密消息。你可以把任何你想到的物品都用在密室里,只要你的脑洞够用,以及它们符合你的主题。这篇文章的思想在于“---”。要时刻谨记,并非你设计的所有谜题都会如你所愿。如果你想知道如何设计密室谜题,好的就是放手去做,然后在玩家的---中适应和调整。
一个由富有才华的艺术家、作家、程序员和销售人员组成的队伍往往会比由一个全部都干同样事情的人组成的队伍更容易成功……无论那群(干同样事情的)人多么聪明。当然这有个前提就是你得能找到愿意一起参与的人,所以离开那些喜欢宅家的朋友吧。它们通常很难……而你可能会输这类游戏大多---挑战性……而这也是使得它们更为有趣的一环。
|