建筑模型材料汇总及运用案例
1. 概念模型首先,概念模型,顾名思义,就是将现实中的物体抽象化,并进行再组织,使之拥有前后相关性。此作品中,细线,城市规划模型生产厂家,引喻为人在空间中的移动路径,而泡沫则象征人在空间中的活动场所。
这里还有个例子,装饰性彩带,象征了单位时间内记录下的方向,而此处的节点具有双重含义。既可以表示空间中密集处,同时也表示了空间中的热量分布集中点。 这里的双重性所表达的两个事物间,也存在了彼此的相关性,也---得符合了概念模型的初衷。那么,明白上图以后,下图概念模型的意义也就迎刃而解了吧。2. 拼贴画与剪纸除去概念模型外,在日常更为常见的实体模型中,对于家具或者生活细节的表示,可运用拼贴画,以及剪纸。这样既省时,同时开阔思路,给观众耳目一新之感3. 投影仪下面这个,运用投影,将三维空间的物体转投入二维空间,而二维空间却更清晰的表达出三维空间的效果。这种运用维度的转化,使人的视线-于屏幕中心的效果,增强了对环境中杂乱因素的过滤。同时,若是要诠释建筑间的空间联系的话,投影仪的效果,城市规划模型定做,可谓 “此时无声胜有声”。
1.设置地物 沙盘上的地物,如房屋,铁路,桥梁,树木和独立地物等,多用类似的模型表明,公路和乡村路用宽窄不等,色彩不同的纸(布条)表明;江河用蓝色纸条或锯末表明;树林用小树枝或绿色锯末表明.地物的巨细,应与水平比例尺相适应,联系方位要求正确.设置地物,应按水系,居民地,路途,树林和独立地物的次序进行设置.z终,在相应的方位上插上地名,江河名,山名和高程注记等纸牌.
沙盘制作,地形地貌模型制作的过程
1.沙盘公司设置沙盘。先将沙盘框放置保险,z好使沙盘的方位和现地共同,再铺上3-5厘米厚,湿度适当的沙土,并用木板刮平压紧,作为z低等高线的平面,然后打上和地势图相应的方格,在沙盘框周围注记相应的编号.
2.堆积地貌
(1)按照方格将地势图上已选定的z低等高线,能控制地貌---形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,湛江城市规划模型,歪斜变换点和江河比及的方位画到沙盘面上.
(2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,歪斜变换点和江河曲折部等崎岖显着和点,分别插上竹签.竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度.
(3)在z低比及高线范围内,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶,鞍部,山背等的概略形状作为主干,再修整其他部分.如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出便利处.堆积时,应---对照地势图,以正确显现地貌的崎岖状况,并应---将沙土压紧,避免坍塌变形.如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时同时挖成.堆积结束,应作查看和修整,并从高到低逐层撒上与地上色彩相符的锯末(或喷以色彩).
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