很多多媒体数据流需要同时包含音频数据和视频数据,传输设备品牌,这时通常会加入一些用于音频和视频数据同步的元数据。这三种数据流可能会被不同的程序,进程或者硬件处理,但是当它们传输或者存储的时候,这三种数据通常是---装在一起的。通常这种封装是通过视频文件格式来实现的,例如常见的*.mpg, *.avi, *.mov, *.mp4, *.rm,传输设备, *.ogg/*.tta. 这些格式中有些只能使用某些编---器,而更多可以以容器的方式使用各种编---器。编---器对应的英文“codec”coder和decoder简化而成的合成词语和decode通常指软件,当特指硬件的时候,通常使用“endec”这个单词。
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音频和视频都需要可定制的压缩方法。---和数学家们尝试了很多种不同的办法来试图解决这个问题。一个复杂的平衡关系存在于以下因素之间:视频的、用来表示视频所需要的数据量(通常称之为码率)、编码算法和---算法的复杂度、针对数据丢失和错误的鲁棒性(robustness)、编辑的方便性、随机访问、编码算法设计的完整性、端到端的延长以及其它一些因素。
经过编码的音频或者视频原始码流经常被叫做“essence”有译作“本体”,传输设备厂,“精”,以区别于之后加入码流的元信息和其它用以帮助访问码流和增强码流鲁棒性的数据。大多数编---器是有损的,目的是为了得到的压缩比和更小的文件大小。当然也有无损的编---器,但是通常没有---为了一些几乎注意不到的的损失而---增加编码后文件的大小。除非该编码的结果还将在以后进行下一步的处理,此时连续的有损编码通常会带来较大的损失。
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