1. 几何计算问题:给定一个3d数字模型,需要离散成三角网格(stl文件),然后加填充结构、加支撑结构,然后切片计算和路径规划,后才送到3d打印机,通过g代码输出一个实物模型。这个过程是3d打印机的切片引擎软件的主要工作,中间涉及到大量的几何计算;
2. 打印约束问题:在很多情况下,输入的3d模型存在着一些问题,饰品模型3d打印,并不能直接输出给3d打印机,比如:3d模型本身的拓扑结构不规范,无法切片;由于出现悬空部分而打印失败;模型的尺寸太大,超过打印机所能打印的尺寸---;没有考虑稳定性导致打印出物体无---常放置等;
3d打印并不神秘:它只是一种新型的制造和加工工艺
3d打印技术出现在上世纪80年代末至90年代初也称为快速成型技术,至今也就30年不到的时间。其原理很简单:以3d数字模型文件为输入,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。 由于3d打印是将材料一层一层堆积而成,因此也称为增材制造工艺。3d打印并不神秘,相对于具有千年的等材制造工艺和具有百年的减材制造工艺,它只是一种制造成型的新工艺,只有30年不到的历史。
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