北京中信博研研究院为您提供虚拟物品游戏交易行业运行局势与投资前景预测报告。 中国虚拟物品游戏交易行业运行局势与投资前景预测报告2019-2025年
报告编号(no):138934
---章 虚拟物品交易概述
1.1 虚拟产品概念
1.2 虚拟产品类别
1.2.1 按虚拟产品种类分类
1.2.2 按虚拟产品行业应用分类
1.2.3 按虚拟产品用途&功能分类
1.2.4 按虚拟产品虚拟化程度分类
1.3 虚拟产品的价值
1.4 虚拟产品的特征
第二章 全球虚拟物品交易业务发展现状
2.1 全球游戏市场规模分析
2.1.1 ---戏市场规模
2.1.2 端游市场规模
2.1.3 页游市场规模
2.1.4 ---戏市场规模
2.2 全球虚拟物品游戏市场发展概况
2.2.1 虚拟物品游戏交易渠道
2.2.2 虚拟物品游戏---
2.2.3 虚拟物品游戏交易产品
2.2.4 虚拟物品游戏产品载体
2.2.5 虚拟物品游戏交易终端
2.2.6 虚拟物品游戏交易服务商
2.3 全球虚拟物品游戏交易主要发展情况
2.3.1 美国
2.3.2 韩国
2.3.3 日本
2.3.4 主要投资兼并事件
2.4 全球虚拟物品游戏交易市场规模及预测
第三章 中国虚拟物品交易业务发展现状
3.1 中国虚拟物品游戏交易市场基础环境分析
3.1.1 ---戏市场规模分析及预测
3.1.2 端游市场规模分析及预测
3.1.3 页游市场规模分析及预测
3.1.4 ---戏市场规模分析及预测
3.2 中国虚拟物品游戏交易市场发展状况
3.2.1 虚拟物品游戏交易渠道
3.2.2 虚拟物品游戏---
3.2.3 虚拟物品游戏交易产品
3.2.4 虚拟物品游戏产品载体
3.2.5 虚拟物品游戏交易终端
3.2.6 虚拟物品游戏交易服务商
3.3 中国虚拟物品游戏交易市场竞争
3.3.1 虚拟物品游戏服务商市场竞争格局
3.3.2 虚拟物品游戏---市场竞争格局
3.3.3 虚拟物品游戏交易渠道市场竞争格局
3.3.4 虚拟物品游戏交易产品市场竞争格局
3.4 中国虚拟物品游戏交易市场发展驱动力及阻力
3.4.1 中国虚拟物品游戏交易市场发展驱动力
3.4.2 中国虚拟物品游戏交易市场发展阻力
3.5 中国虚拟物品游戏交易市场规模预测
3.5.1 中国虚拟物品游戏交易市场规模分析及预测
3.5.2 中国虚拟物品游戏交易细分市场规模分析及预测
第四章 虚拟物品游戏交易产业链分析
4.1 产业链组成
4.2 产业链关键厂商价值分析
4.2.1 ---商
4.2.2 游戏运营商
4.2.3 虚拟物品交易服务提供商
4.2.4
4.2.5 代练
第五章 虚拟物品游戏交易业务商业模式分析
5.1 c2b2c模式
5.1.1 业务模式
5.1.2 营销模式
5.1.3 运营模式
5.2 b2c模式
5.2.1 业务模式
5.2.2 营销模式
5.2.3 运营模式
5.3 c2c模式
5.3.1 业务模式
5.3.2 营销模式
5.3.3 运营模式
5.4 大运营模式对比分析
第六章 虚拟物品游戏交易市场用户研究
6.1 虚拟物品游戏目标用户群体定位
6.1.1 目标用户基本用户特征定位
6.1.2 目标用户终端及通信特征定位
6.2 虚拟物品游戏目标用户产品定位
6.2.1 目标用户游戏类型偏好
6.2.2 目标用户游戏载体偏好---、页游、端游、---
6.2.3 目标用户虚拟物品游戏偏好
6.3 虚拟物品游戏目标用户渠道购买行为
6.3.1 平台渠道购买行为
6.3.2 渠道购买行为
6.3.3 代理、批发渠道购买行为
6.3.4 个人渠道购买行为
6.4 虚拟物品游戏目标用户付费价格
6.4.1 按游戏虚拟物品下用户付费意愿及价格
6.4.2 按游戏种类条件下用户付费意愿及价格
6.4.3 按游戏获取渠道下用户付费意愿及价格
6.4.4 按游戏载体终端下用户付费意愿及价格
6.5 虚拟物品游戏目标用户满意度
6.5.1 游戏虚拟物品种类满意度
6.5.2 虚拟交易物品承载游戏类型满意度
6.5.3 游戏虚拟物品体验满意度
6.5.4 游戏虚拟物品价格满意度
6.5.5 游戏虚拟物品获取渠道满意度
第七章 典型虚拟物品游戏交易服务商案例研究
7.1 国外典型虚拟物品交易服务平台
7.1.1 ebay
7.1.2 ige
7.1.3 itembay
7.1.4 secondlife
7.1.5 其他
7.2 中国典型虚拟物品交易服务平台
7.2.1 淘宝网
7.2.2 yx
7.2.3 魔游游
第八章 关于虚拟物品游戏交易市场发展趋势分析
8.1 虚拟物品游戏交易产品发展趋势
8.2 虚拟物品游戏交易应用发展趋势
8.3 虚拟物品游戏交易终端发展趋势
8.4 虚拟物品游戏交易渠道发展趋势
8.5 虚拟物品游戏交易服务商发展趋势
8.6 虚拟物品游戏商业模式发展趋势
8.7 虚拟物品游戏投资机会分析
图表目录:
图表 1 2014-2018年全球---市场规模分析
图表 2 2014-2018年全球端游市场规模分析
图表 3 2014-2018年全球页游市场规模分析
图表 4 2014-2018年全球---戏市场规模分析
图表 5 全球虚拟物品游戏交易终端
图表 6 主要投资兼并事件
图表 7 2014-2018年全球虚拟物品游戏交易市场规模及预测
图表 8 2014-2018年中国---市场规模分析
图表 9 2014-2018年中国端游市场规模分析
图表 10 2014-2018年中国页游市场规模分析
图表 11 2014-2018年中国---戏市场规模分析
图表 12 中国虚拟物品游戏---市场份额
图表 13 中国虚拟物品游戏交易终端
图表 14 2019-2025年中国虚拟物品游戏交易市场规模分析及预测
图表 15 目标用户基本用户特征定位
图表 16 目标用户终端及通信特征定位
图表 17 目标用户游戏类型偏好
图表 18 目标用户游戏载体偏好
图表 19 目标用户虚拟物品游戏偏好
图表 20 平台渠道购买行为
图表 21 渠道购买行为
图表 22 代理、批发渠道购买行为
图表 23 个人渠道购买行为
图表 24 按游戏虚拟物品下用户付费意愿及价格
图表 25 按游戏种类条件下用户付费意愿及价格
图表 26 按游戏获取渠道下用户付费意愿及价格
图表 27 按游戏载体终端下用户付费意愿及价格
图表 28 游戏虚拟物品种类满意度
图表 29 虚拟交易物品承载游戏类型满意度
图表 30 游戏虚拟物品体验满意度
图表 31 游戏虚拟物品价格满意度
图表 32 游戏虚拟物品获取渠道满意度
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