智能-行业-战略及发展前景预测报告2019-2025年
发布者:中信博研研究院 时间:2020-11-24 219.147.98.*

中*:*:研*:*:嘉*:*:业*:*:研*:*:究*:*:院*:*:
报告编号 166858
【出版时间】2019年6月
【出版机构】中研嘉业研究院
【交付方式】emil电子版或特快专递
【报告价格】纸质版:6500元 电子:6800元 纸质+电子:7000元
【q q 】209952102
【订购热线】 010-57220168
【微信同步】150-0108-1554
【联 系 人】高红霞
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---章 智能-行业发展背景
1.1 智能-概述
1.1.1 智能-的定义
1.1.2 智能-的分类
1.1.3 智能-的特点
1.2 智能-行业产业链分析
1.2.1 智能-产业链结构
1.2.2 智能-产业链组成
1
2游戏运营商
3游戏销售商
4游戏用户
1.2.3 智能-产业链分析
1辐射包容能力
2产业链各环节的关系
1.3 智能-行业发展环境分析
1.3.1 行业宏观环境分析
1行业政策环境
2行业经济环境
3行业社会环境
4行业技术环境
1.3.2 行业竞争环境分析
1现有企业的竞争
2潜在进入者的竞争
3供应商议价能力
4下游客户议价能力
5替代品威胁
6竞争情况总结
第二章 中国智能-行业发展及前景分析
2.1 中国游戏行业发展状况分析
2.1.1 游戏行业发展历程
2.1.2 游戏行业市场规模
1游戏行业营收规模
2游戏行业用户规模
2.1.3 游戏行业生态结构的变化
2.2 中国智能-行业发展现状分析
2.2.1 智能-市场规模分析
1智能-企业数量
2智能-用户数量
3智能-收入规模
2.2.2 智能-细分市场分析
1智能手机单机游戏市场
2智能手机
2.2.3 -用户属性和使用行为分析
1-用户基---性
1性别结构
2年龄结构
3---结构
4收入结构
5城乡结构
6用户游戏年龄
2-用户使用行为
1-类型
2----方式
3微信---
4-信息获取渠道和---影响因素
5-地点和场景
6-频率和时长
7-用户玩新游戏的原因
8-付费行为
9感兴趣的-活动
2.2.4 智能-生命周期分析
1智能-产品的开发周期分析
2智能-产品的使用周期分析
2.2.5 智能-行业盈利状况
2.2.6 智能-行业竞争分析
1行业市场格局
2行业竞争特点
3行业洗牌在即
2.3 中国智能-行业趋势预测分析
2.3.1 智能-现状及不足
1智能-的现状
2智能-的不足
2.3.2 智能-的发展趋势
2.3.3 智能-趋势预测分析
第三章 商业模式的构成要素与构建流程分析
3.1 商业模式概述
3.1.1 商业模式的---原则
3.1.2 商业模式的九大构成
1客户细分
2价值主张
3渠道通路
4客户关系
5收入来源
6---资源
7关键业务
8重要合作
9成本结构
3.1.3 商业模式的---要素
3.2 商业模式与其它模式的区别和联系
3.2.1 商业模式与其它模式的区别
3.2.2 商业模式与其它模式的联系
3.3 商业模式构建的基本流程
3.3.1 商业模式九大要素相互关系
3.3.2 价值主张统领其它要素的---
3.3.3 收入来源由哪些要素决定
3.3.4 成本结构由哪些要素决定
3.3.5 盈利公式是怎么形成的
第四章 智能-商业模式的构建分析
4.1 智能-商业模式构成
4.1.1 智能-商业模式画布
4.1.2 智能-商业模式构成要素
1盈利模式
2运营模式
3营销模式
4.2 中国智能-市场定位分析
4.2.1 智能-客户细分
1单机与网络
2男性与女性玩家细分
3---与大众玩家细分
4.2.2 智能-市场定位
1按-类别定位
2按玩家性别定位
3按付费习惯定位
4.2.3 智能-市场定位案例
1单机与网络案例
2男性与女性案例
3---与大众案例
4.3 中国智能-典型价值主张分析
4.4 中国智能-渠道通路分析
4.4.1 商业模式中渠道通路的含义
1价值传递通路
2产品销售渠道
4.4.2 智能-典型的宣传策略
4.4.3 智能-典型的渠道策略
4.4.4 典型渠道通路案例分析
4.5 中国智能-客户关系分析
4.5.1 游戏
1互动关系介绍
2互动方式分析
3---分析
4.5.2 游戏论坛互动
1互动关系介绍
2互动方式分析
3---分析
4.6 中国智能-的收入来源分析
4.7 中国智能----资源分析
4.7.1 ---研发技术
4.7.2 ---研发人才
1研发人才决定游戏品质
2---开发人才炙手可热
4.7.3 ---研发资金
4.7.4 ---资源---分析
4.8 中国智能-重要合作伙伴分析
4.8.1 手机运营商
1中国移动
2中国联通
3中国电信
4.8.2 应用商店
1app store
2安卓应用商店
4.8.3 ---
1------平台
291助手---
3360手机助手平台
4九游平台
4.8.4 -和论坛
1---网
2口袋巴士
3当乐网
4中国---网
5威锋网
4.8.5 重要合作伙伴---分析
4.9 中国智能-成本结构分析
第五章 中国智能-商业模式特点分析
5.1 当前中国智能-需解决的问题
5.1.1 内容同质化---
5.1.2 未形成合理盈利模式
5.1.3 市场有失规范
5.1.4 客户价值有待发掘
5.2 中国智能-产业发展趋势分析
5.2.1 产业全球化分析
5.2.2 产业链延伸分析
5.2.3 ---推动力分析
5.2.4 付费模式分析
5.3 中国智能-商业模式变革趋势
5.3.1 商业模式---成功的因素
1-的内容是基础
2-运营是关键
5.3.2 影响商业模式---的主要方面
1外部因素分析
2内部因素分析
5.3.3 商业模式---的主要方向
1产业融合发展
2---推广模式
第六章 中国智能-商业模式---分析
6.1 智能-运营模式分析
6.1.1 智能-运营模式概述
6.1.2 智能-联运模式分析
1-联合运营方式及案例
2-联合运营存在问题
3联合运营模式的突破
6.1.3 智能-独代模式分析
1-独代介绍及案例
2-独代经营效益
3-独代运营趋势
6.1.4 智能-自产自营模式分析
1自产自营优势与风险
2自产自营条件与要求
3自产自营现状与厂商
4自产自营投资前景-
6.2 智能-盈利模式分析
6.2.1 智能-盈利模式变革
1---收费
2购买游戏时间-
3套餐收费
4游戏内付费
5道具收费
6内置广告
7周边产品
6.2.2 智能-支付模式发展
1电信运营商
2
3第-
4银联支付
6.2.3 智能-盈利模式存在的问题
1盈利模式单一
2资本催热同质化竞争激烈
6.2.4 智能-盈利模式---
1模式---势在必行
2多种模式相互结合
3增强产业链的延伸
6.2.5 智能-盈利前景
1免费模式市场稳定
2内置广告有待开发
3社区化经营前景---
6.3 智能-营销模式分析
6.3.1 -厂商渠道争夺
6.3.2 -主要营销手段
1交叉推广
2平台
3电视广告
4社交网络
5网吧云端
6场景布局
7---联动
8跨界植入
9-引导
10社区
6.3.3 -营销主要问题
6.3.4 -行业营销建议
1充分重视上线前的预热和
2选择有实力的---联盟
3争取---媒介的联运渠道合作
4游戏活动
5保持---更新频率
第七章 智能-商业模式典型成功案例解析
7.1 品牌多元化模式——《愤怒的小鸟》
7.1.1 游戏介绍
7.1.2 商业模式解析
1价值主张
2客户定位
3客户关系
4渠道通路
5资源配置
6重要伙伴
7盈利模式
7.1.3 商业模式点评
7.2 挖掘桌游玩家模式——《我叫mt online》
7.2.1 游戏介绍
7.2.2 商业模式解析
1价值主张
2客户定位
3客户关系
4渠道通路
5资源配置
6重要伙伴
7盈利模式
7.2.3 商业模式点评
7.3 游戏---性模式——《找
7.3.1 游戏介绍
7.3.2 商业模式解析
1价值主张
2客户定位
3客户关系
4渠道通路
5资源配置
6重要伙伴
7盈利模式
7.3.3 商业模式点评
7.4 整合pc端用户资源模式——《百万亚瑟王》
7.4.1 游戏介绍
7.4.2 商业模式解析
1价值主张
2客户定位
3客户关系
4渠道通路
5资源配置
6重要伙伴
7盈利模式
7.4.3 商业模式点评
7.5 轻游戏重营销模式——《---猜图》
7.5.1 游戏介绍
7.5.2 商业模式解析
1价值主张
2客户定位
3客户关系
4渠道通路
5资源配置
6重要伙伴
7盈利模式
7.5.3 商业模式点评
7.6 微信/qq渠道推广模式——《天天酷跑》
7.6.1 游戏介绍
7.6.2 商业模式解析
1价值主张
2客户定位
3客户关系
4渠道通路
5资源配置
6重要伙伴
7盈利模式
7.6.3 商业模式点评
7.7 ---增加用户粘性模式——《保卫萝卜》
7.7.1 游戏介绍
7.7.2 商业模式解析
1价值主张
2客户定位
3客户关系
4渠道通路
5资源配置
6重要伙伴
7盈利模式
7.7.3 商业模式点评
7.8 “烧钱”营销推广模式——《
7.8.1 游戏介绍
7.8.2 商业模式解析
1价值主张
2客户定位
3客户关系
4渠道通路
5资源配置
6重要伙伴
7盈利模式
7.8.3 商业模式点评
7.9 注重本土商业合作伙伴模式——《水果忍者》
7.9.1 游戏介绍
7.9.2 商业模式解析
1价值主张
2客户定位
3客户关系
4渠道通路
5资源配置
6重要伙伴
7盈利模式
7.9.3 商业模式点评
7.10 “温水煮蛙”模式——《植物大战僵尸2》
7.10.1 游戏介绍
7.10.2 商业模式解析
1价值主张
2客户定位
3客户关系
4渠道通路
5资源配置
6重要伙伴
7盈利模式
7.10.3 商业模式点评
图表目录
图表 1:报告中与智能-相关概念
图表 2:报告中智能-分类标准
图表 3:智能-按表现形式分类
图表 4:我国智能-产业链图
图表 5:智能-行业---部门职责
图表 6:智能-政策法规分类
图表 7:2016年以来中国gdp及其增长情况单位:万亿元,%
图表 8:2016年以来城镇居民人均---增长情况单位:元,%
图表 9:2016年以来农村居民人均纯收入增长情况单位:元,%
图表 10:2016年以来全球智能手机销量变化情况单位:亿部
图表 11:2016年以来全球智能手机销量占比变化情况单位:%
图表 12:2016年以来中国手机网民规模及其占网民比例单位:万人,%
图表 13:智能-行业现有企业的竞争分析
图表 14:智能-行业潜在进入者威胁分析
图表 15:智能-行业玩家议价能力分析
图表 16:智能-行业替代品威胁分析
图表 17:智能-五力分析结论
图表 18:2016年以来中国游戏行业销售收入情况单位:亿元,%
图表 19:2016年以来中国游戏行业用户数量单位:亿人,%
图表 20:2016年以来中国游戏行业结构变化趋势图单位:%
图表 21:2016年以来智能手机出货量及占有率情况单位:亿部,%
图表 22:2016年以来我国-用户规模变化趋势图单位:亿人,%
图表 23:2016年以来我国智能手机市场规模情况单位:亿元,%
图表 24:2016年以来我国智能手机单机游戏市场规模情况单位:亿元,%
图表 25:2016年以来我国智能手机
图表 26:中国-用户男女结构单位:%
图表 27:中国-用户年龄结构单位:%
图表 28:中国-用户---结构单位:%
图表 29:中国-用户收入结构单位:%
图表 30:中国-用户城乡结构单位:%
图表 31:-用户游戏年龄单位:%
图表 32:-类型单位:%
图表 33:----方式单位:%
图表 34:微信---频率和时长分布单位:%
图表 35:---平台的选择因素和微信游戏原因单位:%
图表 36:2016年以来-信息获取渠道单位:%
图表 37:用户---游戏影响因素单位:%
图表 38:用户-地点和场景单位:%
图表 39:-频率和时长单位:%
图表 40:-用户玩新游戏的原因单位:%
图表 41:-用户付费情况单位:%
图表 42:-付费行为单位:%
图表 43:-付费方式单位:%
图表 44:手机单机游戏和手机
图表 45:感兴趣的-活动和组合优惠活动单位:%
图表 46:单款游戏留存时间单位:%
图表 47:在手机上放弃一款游戏的原因单位:%
图表 48:2016年以来游戏应用---团队企业规模分布单位:%
图表 49:中国手机
图表 50:我国智能-行业竞争特点
图表 51:游戏行业投资并购案例一览表
图表 52:我国智能-的不足简析
图表 53:游戏数量占比单位:%
图表 54:日均使用时长与日均使用次数分布单位:%
图表 55:---用户年龄和性别比例单位:%
图表 56:2019-2024年我国智能-市场规模预测单位:亿元
图表 57:商业模式中客户细分的群体类型
图表 58:商业模式中价值主张的简要要素
图表 59:商业模式中渠道类型和渠道阶段
图表 60:商业模式中客户关系的类型
图表 61:商业模式中通用的收入来源方式
图表 62:商业模式中---资源类型
图表 63:商业模式中关键业务类型
图表 64:商业模式中合作关系类型及作用
图表 65:商业模式中成本结构类型
图表 66:商业模式的三大---要素
图表 67:商业模式与其它模式的区别
图表 68:商业模式九大要素关系图
图表 69:智能-商业模式画布
图表 70:盈利模式流程图
图表 71:中国手机单机与网络
图表 72:中国-用户男女性别构成单位:%
图表 73:----与大众玩家构成单位:%
图表 74:-类型---榜单位:%
图表 75:吸引不同性别玩家的-特征简析
图表 76:-用户付费构成情况单位:%
图表 77:我国智能-典型价值主张简析
图表 78:我国智能-典型的宣传策略简析
图表 79:我国智能-典型的渠道策略简析
图表 80:ios系统---渠道简图
图表 81:android系统---渠道简图
图表 82:《我叫mt online》
图表 83:九游游戏论坛网站导航图
图表 84:我国智能-的收入来源简析
图表 85:智能手机实现游戏的技术简介
图表 86:---接入中国移动的时间和流程
图表 87:---接入中国联通的时间和流程
图表 88:---接入中国电信的时间和流程
图表 89:我国智能-成本结构简析
图表 90:智能-运营模式简介
图表 91:智能-联合运营---简介
图表 92:智能-联合运营存在的主要问题点简析
图表 93:智能-独代模式---简介
图表 94:智能-电信运营商
图表 95:智能-
图表 96:智能-第-的优劣势分析
图表 97:智能-银联支付的优劣势分析
图表 98:“免费”模式提升---收益简析
图表 99:提升智能-内置广告的措施
图表 100:中国移动游戏运营平台实力矩阵
图表 101:-营销的主要问题简析
图表 102:《愤怒的小鸟》基本信息简介
图表 103:《愤怒的小鸟》内容简析
图表 104:《愤怒的小鸟》渠道通路简介
图表 105:《愤怒的小鸟》推出的版本简介
图表 106:《我叫mt online》基本信息简介
图表 107:《我叫mt online》资源配置进程
图表 108:《我叫mt online》盈利模式简析
图表 109:《找
图表 110:《找
图表 111:《找
图表 112:《找
图表 113:《百万亚瑟王》基本信息简介
图表 114:《百万亚瑟王》资源配置简介
图表 115:《---猜图》基本信息简介
图表 116:《---猜图》用户属性构成情况单位:%
图表 117:《---猜图》的盈利途径
图表 118:《天天酷跑》基本信息简介
图表 119:《保卫萝卜》基本信息简介
图表 120:《
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