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鑫灿设计与您分享工业--- yves béhar 提出十条原则(二)
好设计应是随需求而变化的
智能产品是个可学习和成长的东西,功能会不断的增加。béhar 说,对于每款设计的产品,他会变得越来越喜欢,因为它们在不断变化。“产品可以很方便地修改了,你要不断改进它。”
好产品应与用户建立长期关系 béhar 曾为 sfmoma 设计过一件未来鞋的原型。他并未追求流行,而是设计了一款可收集行走数据的鞋子。这个词放到不同的地方有不同的含义,可以是一种---理念,也可以是一种哲学范畴的意义。这样的话,制造商能够专门为用户打造一款---的鞋子。一件产品应不断改进,强化用户的忠诚度,与用户建立长期关系。
好的技术应学习和预测人类行为 béhar 与 intuition robots 共同设计了智能机器人 elliq。这款机器人可---老年人生活,让他们与---保持联系。它不是被动等待命令,而是主动提出建议,与用户建立更亲密的关系。
好设计应激发一些新想法 béhar 认为,----能够推动真正的---。以 mit 的初创公司 ori 为例。这家公司---于微型公寓的设计。通过机器人技术,联网家具可以组合变形,从而把小空间变成大空间。
好设计应简化人们的生活
---应---于机器人擅长的事情,搞清楚 ai 应当扮演的角色。“我觉得,你不应该替换人类行为,或者人类能力,” béhar 说。相反,ai 应当简化人们的生活,让人们---于重要的任务。
总之,béhar 认为,真正的问题在于我们如何挖掘-的价值。“我相信,只有那样做,我们才能创造一个更美好的---,而不是一个反乌托邦的---。”
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鑫灿设计与您分享:工业设计 --- ---
工业设计本质上是在---用户体验,满足用户需求直至超出用户预期,创造新的价值。“---”、“---”在日常设---活中经常被提起。
在日常的设计活动中,---经常会听到这样的话:“我想把我们的产品做的和苹果、三星等公司一样有---。”
人们对于这些公司产品的设计,工艺,品质的---之高,使得这些公司的产品已经成为了---。
每个人都想模仿,仿佛自己的产品只要模仿了这些公司,马上也变得---了。但是,这些公司产品不是你想模仿就可以模仿的来的。
这些公司的工业设计定位之高,工艺之难,加工精度严格,模仿的代价也是---的。即使你模仿的很像,市场也不一定---你的产品。
而---,是对用户的某一方面需求的满足,当然也是“眼球”经济中的---手段,是在本土化营销里摸爬滚打多年的老板们喜闻乐见的东西,也是目前---工业设计领域大面积提倡的东西。
但是为---而---的设计,往往要面临“不耐看”和“不---”的问题。举个例子,英德----部门常会找学院的工业设计学生做前瞻性的合作项目,比如对城市公交车站的设计改进,对自行车租赁系统的设计改进,对帮助残障人士出行的系统设计改进等。
这些自然也属于工业设计的范畴,但并不是以---为---,而是像你说的那样,“从细节上---人们的生活体验”。
上海扬舟工业设计针对产品的设计需求制定专属产品的设计方案,设计定位与产品功能相匹配重要,在没有价格,利润,市场占有率,---的功能性做支撑的条件下,不要强求工业设计的高定位,运用好成熟的工艺,现有的材料,依然能打造出有---、有---的好产品。就---思维的本质而言,---思维是综合运用形象思维和抽象思维并在此过程或成果中突破常规有所---的思维。
永康市鑫灿工业产品设计从事【外观产品设计】、【产品结构设计】。包揽从市场调查、设计---、结构实现、打样制作到产品制造等服务。
鑫灿设计与您分享工业设计对我们的影响。
工业设计对我们生活的影响无处不在,还会对我们的社交圈子产生影响。 以iphone为例,它就好比一个磁场,把消费需求相似的朋友吸引过来;反过来,用了iphone,消费圈子也就形成了,这个圈子表示我们和别的消费者是不一样的,我们代表的是一类人群。那么,在产品设计、店面设计、品牌设计的时候,是有意针对有这样需求的消费者而进行的设计才形成这种圈子的?下一轮经济与社会发展的主要推动力,将来自于科学技术、设计与商业的---融合。还是无意的?
1、设计可以多考虑社交/消费圈
产品设计需要从消费者实际需求出发同时也要考虑人文关怀、社会效应等,因此对于消费者的社交/消费圈有更深刻的理解认识,以及设计转化,将对设计有很重要的作用,会让产品更具有竞争力与生命力。
2、产品设计可以引导社交/消费圈的形成
消费者有时候并不知道自己的兴趣以及需要关注什么。就像前面提到的当你偶然接触到某些产品的时候,那么社交/消费圈子将会有所影响与改变。
因此,产品设计不但要满足消费者的需求,还要善于挖掘消费者的潜在需求,同时也需要引导消费者形成---的消费观念,终帮助到消费者。
3、社交/消费圈可以引导产品设计
设计需要调查吗?没有实践就没有发言权,也就没有设计权,没有调查的设计至少是在依据支持方面弱一些。设计源于生活,细致去生活去感受,需求其实就在那里,就在圈子中。
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