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在很多情况下,人们故意在静态问题中引入虚拟惯性力,再利用临界阻尼逐渐消除动态效应,这就是所谓的动态松弛法,将静态问题转化为动态问题后,便可采用所谓的显式算法求解,从而避免收敛性问题。早期的冲压成型过程的计算基本上以二维模型为基础进行,这一方面是因为二维模型相对简单、计算量小,另一方面也因为工程实际中一部分冲压成型问题可近似看作二维问题。由于接触后搜寻与前面两种搜寻法相同,这里只讨论一体化算法中的接触前搜寻。转
较硬的材料或者较厚的原材料,除了关心冲压成型过程中材料的流动情况,了解卸载后零件产生的回弹和残余应力分布等,冲压过程中材料的应力应变关系可用刚塑性模型分析。只要等效应力小于材料的屈服应力,材料就不发生任何变形。一旦某点的等效应力到达屈服点,材料便开始塑性流动。接触点通过排序后,就比较容易知道哪些接触点处于一个给定的接触块的扩展域内。当等效应力又降低到屈服点以下时,材料又终止变形。
一个多体接触分析是由二个以上的接触物体组成的,而一个接触物体又可能有一个接触面的接触体面或多个接触面。在有限元方法中,一个连续的接触面通常由一个接触块的---来代表。一个接触块就是一个多边形,它可由几条边来定义。而一条边又可通过两个或两个以上的节点来定义。圆筒形拉深件来说,传统的方法还可以给出一些计算思路和公式,如旋转体零件采用圆坯,其直径按面积相等的原则计算。因此,可以系统地引入接触点、接触边、接触块、接触面、接触体和接触分析的概念,并把它们统称为接触元素。
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