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三维渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式line-scan如3dsmax内建的、光线-方式ray-tracing)以及辐射度渲染方式radiosity如lightscape渲染软件等,其渲染依次递增,但所需时间也相应增加。根据剧本设计对3d模型进行色彩、制作精美的《终幻想》系列纹理、-等的设定工作。较好的渲染器有softimage公司的metalray和皮克斯公司的renderman(maya软件也支持renderman渲染输出。通常输出为avi类的视频文件。
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制作效率不同:由于制作流程不同而造成的。
二维动画:因为二维动画不需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较少,但是后续的制作工作需要人工完成。因此,二维动画制作动画短片效率较高,制作动画长片的周期较长。一部-的二维动画电影制作周期一般为四年。
三维动画:因为三维动画需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较多,但是动画生成和镜头输出由计算机根据人工设置的参数自动生成。
因此,制作动画长片效率较高,制作动画长片的周期较短。一部-的三维动画电影制作周期一般为两年。
场景和角色的处理方式不同:由于图形生成方式的不同而造成的。
二维动画:由于二维手绘动画制作透1视变化效果时很难应用在场景上,通过以角色的透1视变化来丰富画面,因此场景绘制的色彩层次丰富,角色只有明暗两种色彩层次。
三维动画:由于使用计算机技术的三维动画可以自动计算出发生透1视变化的效果,因此场景和角色的色彩层次都可以很丰富。
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