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触摸屏又称为触控屏、触控面板,是一种可接收触头等输入讯号的感应式液晶显示装置,当接触了屏幕上的图形按钮时,屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编程的程式驱动各种连结装置,可用以取代机械式的按钮面板,并借由液晶显示画面制造出生动的影音效果。人机界面的标准化设计应是未来的发展方向,因为它确实体现了易憧、简单、实用的基木原则,充分表达了以人为本的设计理念。
触摸屏作为一种新的电脑输入设备,它是目前简单、方便、自然的一种人机交互方式。它赋予了多媒体以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会成功。主要应用于公共信息的查询、---办公、工业控制、-指挥、-、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等。
人机界面和组态软件有什么区别。
人机界面产品,常被大家称为“触摸屏”,包含hmi硬件和相应的画面组态软件,一般情况下,不同厂家的hmi硬件使用不同的画面组态软件,连接的主要设备种类是plc。而组态软件是运行于pc硬件平台、windows操作系统下的一个通用工具软件产品,和pc机或工控机一起也可以组成hmi产品;通用的组态软件支持的设备种类非常多,如各种plc、pc板卡、仪表、变频器、模块等设备,而且由于pc的硬件平台性能---(主要反应在在速度和存储容量上),通用组态软件的功能也强很多,适用于大型的监控系统中。这个地方可以是硬件的——比如键盘,也可以是软件的——比如显示器中显示的对话框、窗口、图标等。
人机交互界面和人机界面的区别,有很多人会问,交互设计,不就是界面设计吗?尤其是在理解同软件产品的交互时。但任何产品开发前的整体规划,将也是人机界面设计的关键因素之一,在运做过程中注重的不仅仅是美观实用的表现,将更多考虑规划中产品的底层技术准则,优化体现出一个软件产品的所在。人们在界面设计方面已经有了一定的关注,然而,交互设计注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,因此我在前面特意举了一个电话银行系统的例子,在这个例子里,并没有可以触摸的可视界面,而它在交互方面的行为本质却完全表现出来了。 界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就清楚了,界面上如果存在可视界面的话的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。
人机系统的基本模式,人机系统的基本模式由人的子系统、机器的子系统和人机界面所组成:人的子系统可概括为s-o-r感受----大脑信息加工-作出反应;机器的子系统可概括为c-m-d控制装置-机器运转-显示装置;人与机器之间存在着信息环路,人机相互具有信息传递的性质,系统能否正常工作,取决于信息传递过程能否持续有效的进行。原因有两个,一个是设计的还是不够,另外就是---不好,因为当时大众的品位还不够。
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