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沉浸式有两个-要素:
角色体验者以何种视角检视场景、场景内容以何种方式呈现出来;即使是内容十分单薄地投影展也有这两个要素:角色不空间里的一个点、场景空间里舞动的图像与变化的音效沉浸式体验的卖点在于体验者自己的探索,仅仅是两个-要素那是远远不够的,大片的内容上的留白交给体验者自己去发挥,无疑会大幅度减少目标群体。
沉浸式戏剧为观众提供的多重感官体验让人们除了能去看、去听,还可以去触碰、去品尝、去感受气味。剧目里的场景都是为了能让观众全心投入环境而-设计的。食物和饮品常被当做体验的一部分,剧目中偶尔也有环节让观众和场景元素有肢体上的互动。沉浸式作品里的音乐则主要是为了渲染剧目的底色、烘托故事气氛。所有这些元素、技巧和演出环境都是为了从戏剧化的角度-作品的主题。
在这些特定的空间里,沉浸式戏剧的表演可以是-定向由人引导的,也可以是线性由观众自主选择的;它既可以被设计成一种发生在路上的从旁体验,也可以创造一个广阔的空间给予观众自主探索和选择的权利。无论属于哪一类型,其目的都在于给每位观众创造一份私人体验。
许多戏剧制作方和艺术家会用观众与演员的- one-on-one关系来创作沉浸式戏剧作品, 如一些观众离开人群在一个或者多个演员的引导下完成部分体验,或在一个较大的场合里观众可以获得和演员亲密互动的机会,又或者是整个体验一次---一名观众参与。此外,有些沉浸式戏剧还会设计观众彼此之间互动与合作的情节,如此更进一步模糊了沉浸式戏剧中观众与演员的边界。
如今,沉浸式戏剧还处于不断发展的阶段,更多新作品的诞生正在不断挑战沉浸式戏剧的边界。戏剧---家jonathan mandell曾在他的文章中总结了现代沉浸式戏剧共享的几点特质。我们在结合其他文献参考之后,对“沉浸式戏剧”这个概念做出了以下小结:
模拟真实环境的空间设计。沉浸式戏剧zui重要的是创造一个类似真实的环境。此处所谓的“真实” 并非相对于“虚拟”,而是相对于一个只为表演而存在的场所。艺术家们运用这种切实的、可感知的环境产生的“迷失感”,鼓励观众相信自己是就是戏剧本身的一部分。
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