济宁住宅区景观设计公司多重优惠「大道园林」
景观空间不容易被认知invisible,无论是对非人士。-是我们长期以来使用picture,无论是效果图、照片、甚至动态的影像video,一个二维图像做为主要交流及表达手段。很多照片上传达的景观项目,在现场感觉与照片非常不同——对于人士比较容易意识到的是“场地原来这么小”,“空间原来这么拥挤”;一些没那么“上镜”的项目,现场感受非常舒适——但是用相机怎么都拍不出来。景观空间的训练,是我们十五年前在美国的景观学习中一门设计基础课。这门课程的设计获得过教学奖,并在北美几个大学景观系中普及过。后来在景观教-展过程的各种博弈中被逐渐忽略,实践中也越来越少被提及。该课程的重要性之一是让学生建立了景观的3d mind 也有研究认为3d mind 像一样,很多人都没有,而电脑模型对此没有帮助。景观空间与建筑空间完全不同,首先它不完全建立在视觉visual范畴,还有身体body范畴,包括听、嗅、触等等知觉感受;其次它经常没有固态objective的边界,随着人的动态变化而改变。类似的见解,可以在很多理论中读到比如bernard lassus, elizabeth mayer等,也可以通过长期的实践体会。
先来谈谈场地特征每次次去场地,-没有计划过要去-看什么。但是会有很多情景image在后面的设计中冒出来,帮助我判断这样的设计合不合适——讲到这里,又出现了直觉甚至玄学的论调让热爱论据的人感到不适。非常-。我没直觉的重要性。这个直觉的背后可能有个人的知识背景、结构、阅历、个性等等支撑,但是可以肯定的说每个人都不一样:不同年龄的人不一样,不同经历的人不一样。幸好,读到c. girot的“景观建筑学中的四步概念”,也许可以帮忙稍作解释:步“到达”(landing),说的是“需要一个-状态的头脑,获得主要的直觉和印象,在思想之前感受,在寻求完整的发掘和理解之前的走动和捕获”,我认为landing 对于创作。其他三步是有规律可循可以通过学习掌握到的,比如研究土壤地质水文,比如找到场地客观条件,比如在这些条件里继续找关系。而步landing是无法规范的。我个人经验,由于步的直觉没有受到后-体研究资料的影响,往往是设计中的创造性的来源。反过来说,如果设计的来源都是由客观条件推导的,那么所有的设计是不是应该都是一样的?而事实正好相反。
场地特征不只这些。伴随着设计的深入,往往需要回头再看:有没有什么没看到?有没有其他视角?场地特征伴随设计的深入被层层拨开,直到设计可以和它融为一体。从这个角度讲,设计不是线性的场地分析——概念方案——施工深化,而是-反复的过程back&forth,这是一个回应场地的过程。对场地的充分回应是说终设计与场地的充分契合,说明你的设计搬到别的地方就不大合适了——即使是别的领域的idea被应用到“这里”,也需要调整变化与场地充分结合。场地特征包括自然的历史的人文的。不同的-有各自的关注点,选择抓不同的灵感。所以设计出现多样化。
“山主、河主、财主”, 山在-中起着重要的作用。在公园里建假山是一种可行的方法 ,目的是为了繁荣人们,但假山的设置也很精致。
(1)向
首先,我们要注意位置。假山-定是朝着造星的方向。例如,在山星衰败的方向上,这是适得其反的。比如山”位于房子的西南或东北,代表一个稳定的“坐姿方向”, 可以
加强山上的气田。
(2)形状
其次,假山应该是圆的,平易近人,而不是崎岖的岩石或尖锐的角落。否则,弊大于利。
在-学中,树木不仅可以阻隔和转化邪灵,而且可以净化空气和磁场,因此受到高度赞扬。
在邪灵出没的地方,种植一些树木可以起到化解邪灵的作用。一般来说 ,多种树比较好。
花园里的花坛、水池和形状都是多变的。为了避免在拐角处发生尖锐的-,把拐角变成-一个圆圈。
-制作花墙和花架设施,并具有遮挡和间隔功能。
请记住,自然风光是的,配置应该是完整的。我是一个花园之旅。 可用于禅宗和动能训练。它离天堂和地球很近。这是个养生的地方。
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