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台北规划馆设计方案常用解决方案「聚辉电子」

发布者:广州聚辉电子有限公司  时间:2021-11-14 








数字正无孔不入我们的生活和工作,数字展览展示经历着静态到动态,以至于今天的互动展示,并形成丰富而庞大产业体系。各种结合虚拟现实、增强现实、全息显示、球幕环幕弧幕系统、数字文旅、数字舞美、数字沙盘、光影艺术、特种影院等新技术,不仅成为网络-,而且代表着一种科技。可以说,数字展览展示产业体系与产业链条正无时不刻地进行着技术-和影响着社会生产与生活。










当文化旅游与科技手段相遇,在融合碰撞中会产生怎样的火花?近年来,一些地方、文博单位、文创企业等进行了初步探索!

沉浸式戏剧:-舞台与观众间的“隔墙”2019年国庆期间,《乐动敦煌》在兰州首演。故事讲述了乐手白歆在创作瓶颈期来到敦煌,寻找天籁之音的故事,共分为“源起妙音”“乐动丝路”“上元踏歌”“盛世华章”四个章节。观众会随着故事情节的推进,在三个体验功能区中缓缓行走。沙漠戈壁、驼队驼铃、敦煌飞天、上元灯会……丰富生动的场景不断变换,如梦如幻。








村庄的中间,是建在室内的过山车,描绘了一幅-们庆祝莓果丰收的情景,每一节车厢都是莓果果酱的造型,过山车底下有-们收集的莓果。第三个区域是格格巫的家,这里的是冒险的关键区域,需要游客帮助-去击败格格巫,或者通过游戏帮助-从格格巫那里逃脱出来。这里设置了多种游戏体验,如沼泽探险里模拟了动画沉浸式的3d-游戏,游客带上3d眼镜,就可以和-一起乘坐船只穿越沼泽地,设计格格巫和阿兹猫,释放出大颗莓果!-实验室里设置成鬼屋探险迷你版,游客化身-潜入实验室探索格格巫的秘密,全程模拟逼真音效,放烟雾,还有影子动画串联剧情,游客需要躲避伸缩触手、阿兹猫等,后滑下滑梯救出被格格巫抓住的-!











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