蜂鸣器生产商厂家-「富特电子」
一个扬声器里面的一个单元,是如何同时播放音频的多种声音的?
首先-一个概念错误,多路音频的叠加并不是在扬声器这部分完成的,而是在声卡请原谅我还在使用这个过时的概念的数字电路部分就已经完成了。一车用扬声器的特性有些朋友会说汽车音响与家用音响一样,其实不是差别在那里呢。扬声器只不过是在声音输出的模拟电流驱动下震动空气而已,驱动扬声器的模拟电流中已经包含所有的音频信息了,不需要扬声器做任何加工了音染不算。然后你的大脑通过听觉感受到这种空气震动,再识别出已经混合在一起的不同声音。如果你在听音乐的同时还能听到你家人喊你吃饭,就具备这个基本功能。
至于声卡是怎么把不同的音轨混合在一起呢?假设现在有一个狗叫的wave音轨,一个猫叫的wave音轨,要一起播放出来,就像有一只狗和一只猫同时在叫一样。压电式蜂鸣器压电式蜂鸣器主要由多谐振荡器、压电蜂鸣片、阻抗匹配器及共鸣箱、外壳等组成。其实只要把狗叫和猫叫的波形叠加起来一起播放就行了,具体可以参考高中物理的相关知识。因为wave是已经数字化的音频记录,忽略采样率之类的细节,可以简单理解把两个波形加起来就可以了,是纯粹的数字运算。原先是声卡的dsp干这个事情,自从intel弄出ac97下了creative的岗之后,这个活就交给cpu干了。
后题主问到的多音轨的问题,比如我只有2.1的音箱怎么听5.1的音轨,或者7.1的音箱听立体声怎么办等,其实就是一个多对多映射的问题。1、温度家用音响在局室中使用,因此温度差较小,而汽车音响在室外使用,随着气候变化无温差大,所以要抗温抗老化。原先玩过dvdrip的人应该都接触过ac3filter,贴一张它的混音器设置图,学过工程数学了解矩阵的人应该一看就懂了。
没学过也没关系,上面横着的一排代表输入,l是左声道,c是中置后略,右边竖的一列代表输出,l还是左声道,c还是中置后略,中间的表格代表映射规则,1就表示乘以1,原样输出,0就表示乘以0,不输出,可以取各种中间值,就不细解了。扬声器的低频特性通常由扬声器单元的品质因数值和谐振频率决定,其中品质因数的大小与扬声器单元在谐振频率处输出的声压有关。说白了就是多声道的输入,通过这个表设置映射到多声道的输出。这样就完mei美解决了多声道对多声道的映射问题。当然这个纯数学yun运算的体力活也是cpu干的。
扬声器的“准确”含义是什么?
在这里“准确”的定义是:在无可避免的价格和尺寸-下,在尽可能宽广的频率范围内再现原来录音的音调、音色、动态和环境各个方面的细节,变动越少越好。对于各种不同的音箱,对低频扬声器的品质因素——q0值的要求是不同。当然这个定义也是迂回的、间接的,因为如果不是用某个扬声器播放出来,你又怎么能够知道它原来的声音怎么样的呢?如果我们选择一张有艺术性的唱片,我们应该假定它重放起来可以做到几乎和原来演奏一样真实。尽管录音设备如话筒在固有音质上同扬声器一样会有差异,但几个优良的录音之间的实质上的音质差异应当远比一部优良和一部平庸的扬声器之间的差异要小得多。
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阻抗匹配是什么?
抛开枯燥的理论知识,简单的解释就是功率放大器能承受一定范围阻抗的扬声器。论证:在设计锦丝线加在定心片上时,一定要-有足够的固线间的距离和高度,不要间隔太近及高度太小如图21所示。只有接在功放上的扬声器阻抗在这个范围内,功率放大器才能安全工作并提供zui理想的功率输出!不同型号的功率放大器能承受的阻抗是不同的。例如:阿尔派mrv系列功放的额定阻抗是4欧姆每路4欧姆,mrd系列功放的额定阻抗是2欧姆。
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