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在3d投影前,要对物体进行120°的3d摄影。看过3d电影的读者应该知道,如果取下3d眼镜观看,画面有重影而模糊不清。只是因为,银幕上的画面并不是一幅,而是两幅角度不同的画面叠加的效果。
全息投影为了模拟“双目效应”,必须拍摄出偏左侧的画面和偏右侧的画面。在拍摄时,其实有两台3d-机同时工作,一台偏向演员左侧,记录偏左的图像;一台偏向演员右侧,记录偏右的图像,再通过电脑处理,将两幅图像叠加,便成了3d电影源。
全息投像3d投像
完成摄-,在放映室里,3d电影源投放在一定角度的银幕上,观众需要带上3d眼镜观看。仔细观察3d眼镜,会发现左右镜片上有密集而细小的朝向不同的条纹。左镜片是纵纹,右镜片是横纹。正是这些条纹,才能看到美妙的3d立体图。
完成摄-,根据“双目效应”,需要将图像分解,让左眼只看见偏左的画面,右眼只看见偏右侧的画面,这样才能使大脑产生远近的判断而生出立体感。在放映时,偏左的画面和偏右侧的画面所用的投射光是不同的,虽然颜色画面一样,但投影用的光的传播方向是不同的,偏左画面用的是纵波光光波沿纵向传递,偏右画面用的是横波光光波沿横向传递,由于偏振光的特点物理选修3-4 第十二章 第三节纵波光只能穿过纵纹,不能穿过横纹,因此,透过左镜片,只能看见偏左侧的画面,同理与右镜片。
由此,重叠的画面被分解,左眼只看见偏左侧的画面,右眼只看见偏右侧的画面,由于双目效应,便产生了远近感和立体感。
上面的都是投射到一块屏幕上,感觉好low啊,怎么可以这样欺-大家的感情。 那。。。一块屏幕不够high,多几块行不行? 于是usc南加利福尼亚大学就有了这种-的东西:高速投影机投影到旋转的屏幕上,计算机算好每个角度应该显示的物体的样子,然后-设置一个高速旋转的镜子,将光反射出去。这样只要你在一个水平面上的任何角度观察,配合视觉暂留效果,都会看到物体真实的样子,仿佛一个真实物体悬在半空中。当然,如果你俯视或者仰视,还是会悲剧的。 他们管这个东西叫做360o light field display,没叫 holo 还是很有觉悟的。
ceres已经开发了一套基于dsp的led展示系统,其中就使用了该公司的平面全息光学组件。
数字后制的平面hoe可实现透明显示。(来源:cree)
ceres的技术可在bayfol光敏聚合物中产生的hoe。ceres表示,该公司的hoe采用自家的数字设计和后制技术,“为汽车和消费应用提供了新一代的透明显示器”。
但是,鉴于ceres计划分两个阶段开发td和ar-hud,该公司预期将面对哪些尚待克服的挑战?
travers说:“针对td,我们的主要oem告诉我们,将玻璃层压到挡风玻璃上仍然是挑战。而针对ar-hud,层压困难,而且相对于温控雷射二极管的照明更是一大障碍。”
而当问及ceres基于hoe的产品可能在hud市场遭遇什么挑战时,bouhamri说:“其挑战在于提供一种解决方案,必须能带来足够高的视野、-的视线,同时又不会占用过多空间。”他补充说:“yole认为ceres可提供原型和展示来证实他们的能力。另一个挑战可能是市场本身,因为我们知道汽车的期限往往很长,而且对于许多参数的要求都-。”
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