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全息投影技术front-projected holographic display属于3d技术的一种,原指利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而后随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。但我们平时所了解到的全息往往并非严格-的全息投影,而是使用珮珀尔幻像、边缘消隐等方法实现3d效果的一种类全息投影技术。
“全息”来自希腊字“holo”,含义是“完全的信息”,即包含光波中的振幅和相位信息。普通的摄影技术仅能记录光的强度信息(振幅),-信息相位则会丢失。而全息技术的干涉过程中,波峰与波峰的叠加会更高,波峰波谷叠加会削平因此会产生一系列不规则的,明暗相间的条纹,从而把相位信息转换为强度信息记录在感光材料上。
在3d投影前,要对物体进行120°的3d摄影。看过3d电影的读者应该知道,如果取下3d眼镜观看,画面有重影而模糊不清。只是因为,银幕上的画面并不是一幅,而是两幅角度不同的画面叠加的效果。
全息投影为了模拟“双目效应”,必须拍摄出偏左侧的画面和偏右侧的画面。在拍摄时,其实有两台3d-机同时工作,一台偏向演员左侧,记录偏左的图像;一台偏向演员右侧,记录偏右的图像,再通过电脑处理,将两幅图像叠加,便成了3d电影源。
有一种伪全息投影应用在商业用途上。大体分为两类:投影机直接背投在全息投影膜上的也就是初音演唱会那种应用的。另一种是采用投影机或其他显示方法光源折射45度成像在幻影成像膜的全息投影,后者成像效果相对更炫一些,不过成本相对会高出很多,受场地-也多一些。在水立方举办的聚仙游戏全息发布就是应用的幻影成像膜,用的led屏折射光源,舞台效果很炫。
有人说,ar和全息不是一回事儿,他们确实不是一回事儿。ar的范畴,只要是针对现实实时叠加虚拟物体都算。而hololens需要眼镜,全息投影需要投影仪,则是ar的不同展现形式。magic leap也是投影仪,只不过他是投射在你的上。
其实不要把ar-的那么神秘,大到飞行员用的-系统,小到倒车雷达影像上的轨迹都属于ar。
▲ 左:阵风-辅助- 右:民用倒车轨迹
说起全息投影,先浮现在脑海中的当然是一堆科幻作品的画面。
▲ 左:星战前传;右:阿凡达
「全息投影」近进入大众视野,应该是09年那次初音未来的全息投影演唱会。在那之后,发布会、晚会等就开始有了较为广泛的应用。
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