海沧UG编程培训服务介绍「模优」
ug编程生成刀路的原理:根据工件的外形轮廓,依次往外或者往内按照一定步进距离一圈一圈的偏置。比如一个平面中心有个8字形的凸起也叫岛屿,那么我们生成的开粗刀路就是8字形,然后8字形的刀路一圈一圈往外扩。
具体可以理解成修剪框,常用矩形的线框当作修剪框,矩形用屏幕四点来画出进一步控制刀路的形状,不想生成刀路的地方,用矩形边框修剪掉即可,很灵活比较常用,一定要掌握。
切削区域起点:控制每一层刀路的进刀位置,给定一点后,电脑会尽量将进刀位置放在你的点位,生成整个刀路。优点:可以将进刀点统一,使刀路整洁,对刀路本身没有影响。缺点:系统并不会完全按照你的,取决于你的点位是否合理。
一组完整的刀路包含:快速进给深蓝--进刀黄色--切削淡蓝--步进绿色--切削淡蓝--退刀淡粉--快速进给深蓝。进刀、切削、步进的进给量由f控制,退刀和快速进给的进给量默认是零根据实际机床给定虚线,也可以与切削f一样,此时变实线。
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