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动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”动画电视和采用简化、---的“局限动画”幻灯片动画。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画《小虎还乡》和三维动画。从播放效果上看,还可以分为顺序动画连续动作和交互式动画反复动作。从每秒放的幅数来讲,还有全动画每秒24幅迪斯尼动画和半动画少于24幅三流动画之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
语音图形操作设计画面绘图和编辑图形不但是创作flas---的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用flash professional 8绘图和编辑图形——这是flas---创作的三大基本功的位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是flas---的一个---特点。补间动画补间动画是整个flas---设计的,也是flas---的优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习flas---设计,的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更!遮罩遮罩是flas---创作中所不可缺少的——这是flas---设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性---的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,---是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
二维动画与三维动画的关系是不可分割的并存关系。二维动画和三维动画制作的过程事实上都是在对现实的三维进行一个模拟,三维动画中的贴图是二维的,而二维动画一直在绘制真实三维空间,他们之间是我中有你,你中有我的关系。只有将这两种技术结合起来,才能---的模拟真实空间,制作出更有视觉效果的动画片。三维的建立是离不开二维的,而二维动画的是建立在三维中的,因此,他们互相之间的关系是不可分割的。
1剧本创作?
任何影片生产的步都是创作剧本,但动画片的剧本与---表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里的是用画面动作表现内容,的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的---。剧本的选题很重要,它决定着作品的思想水平与社会意义的---,在选择何种写作方式、表现手法、造型风格、表达一种什么感觉等等都要在定下选题之后才能明确。因此我们要注重选题的工作,思路清晰结构明确。
根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图分镜头画面台本,将剧本描述的动作表现出来。分镜头台本有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。分镜头台本在绘制各个镜头时,作为其内容的动作、对白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,将要绘制约800个左右镜头的画面分镜头台本。?
3摄制计划表?
画面分镜头完成以后,导演要确定整个片子的长度,他将继续确定细节的时间,同时将他们记录在每个镜头上方。在开始绘制一部动画片之前,导演在设计表上记录下片子的时间。他决定分镜头剧本每一个镜头的实际长度,以及每一个镜头有哪些动作。决定哪里要推、拉、摇、移和叠化等等,使故事情节以的方式表达出来。
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