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好玩的---平台与您分享:有一种---机制是值得注意和批判的,就是“斯金纳箱”。
“斯金纳箱”是行为主义心理学家斯金纳设计的实验。实验中有一个箱子,里面有一只小白鼠和一个按钮。每当小白鼠摁按钮时,就会有一块食物掉到箱子里,不久小白鼠便学会了---地摁按钮来获得食物。随后停止食物掉落,小白鼠发现摁按钮行为不再获得食物,该行为也很快随之消失。改变实验条件,当每次小白鼠摁按钮的时候,不再固定掉落食物,而改为有一定概率掉落食物,此时即使停止了食物的掉落,小白鼠仍然会---地摁按钮,并保持很久。
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好玩的---平台与您分享:如何看待games
古往今来,不同的先贤们给了games很多不同的描述。亚里士多德说“games是劳作后的休息和消遣”。柏拉图说“games是一切生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。席勒说games是“人们利用剩余的精神创造的一个自由”。赫伊津哈则告诉我们games是-类文明的摇篮。
好玩的---平台与您分享:---区别于其它艺术形式地方在于它的体验是交互性的。一个完整的游戏体验是由游戏制作者和玩家共同完成的;对于一个游戏而言,游戏制作者们只完成了这一项艺术的一半,而游戏的玩家即是体验者也艺术的参入创作者,完成另一半。
如果把传统艺术形式,比喻成死的艺术形式,它创作完成时也是其死去之时;之后我们做再多的---,也就和我们---一个已死的历史人物没什么分别。
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培样宽广的心怀。里什么人都有,有好人也有坏人,年龄也有大有小,任何事情都不值得去生气,即使有人对你做了---不好的事情,你也要有宽广的心怀,一笑了之,能够拥抱-的人才是真正是胜者。在网络里这种情况练习久了,你在真实的生活里面也可以做到,拥有宽广的心怀,做一个君子坦荡荡的人。
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