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好玩的---平台与您分享:“斯金纳箱”事实上就是博---的主要原因,每次操作都会产生纯随机的结果,随机性---人---地操作下去,不断地重复。“斯金纳箱”在games中的典型应用就是打boss掉装备机制,每次都概率掉落装备,玩家也会像小白鼠那样一遍一遍---地去刷。这种机制对一个人是无法带来任何成长收益的。
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好玩的---平台与您分享:---区别于其它艺术形式地方在于它的体验是交互性的。一个完整的游戏体验是由游戏制作者和玩家共同完成的;对于一个游戏而言,游戏制作者们只完成了这一项艺术的一半,而游戏的玩家即是体验者也艺术的参入创作者,完成另一半。
如果把传统艺术形式,比喻成死的艺术形式,它创作完成时也是其死去之时;之后我们做再多的---,也就和我们---一个已死的历史人物没什么分别。
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游戏在一代代更新改进下终于成为人类艺术珍品,每一代都有一定数量的人来玩它们;那一千年后会出现什么情况? 如果不把---看仅仅看成---方式,而把它看成一项参入者众多、延续时间极长的艺术活动呢?
在人类的历史中,当某种特定行为(哪怕是戴面纱、戴戒指这样的简单行为在人群持续千百年后,这种行为本身就会成为一种文化;当一个事物哪怕如女蜗造人这样的简单神话成为人类群体千百年的共同记忆后,它就会成为一种信仰。
它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追---神需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种减压减排的方式。
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