180度全息成像公司-「华奕科技」
全息投影促使全息投影在短短的一段时间内就蓬勃发展的关键原因是低成本的固体激光器的-生产,如dvd播放机和其他的一些常用设备中所使用的激光器。这些激光器对全息投影的发展也产生了---的促进作用。这些廉价的体积又很小的固体激光器可以在某些条件下与用于全息投影的那些大型的昂贵的气体激光器相---,因此使得预算较低的研究者、艺术家甚至业余---都可以参与到全全息投影研究中来。
南加利福尼亚大学研究院的研究人员---他们成功研制一种360度全息显示屏,这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像,只不过好像有点危险。
可以说这些技术很多都在研制,毫不---的说这项技术它包含了未来,谁先使用这项技术,谁就先走入未来的---技术行列。
全息投影技术是全息摄影技术的逆向展示,本质上是通过在空气或者特殊的立体镜片上形成立体的影像。不同于平面银幕投影仅仅在二维表面通过、阴影等效果实现立体感,全息投影技术是真正呈现3d的影像,可以从360°的任何角度观看影像的不同侧面。
上面的都是投射到一块屏幕上,感觉好low啊,怎么可以这样欺-大家的感情。 那。。。一块屏幕不够high,多几块行不行? 于是usc南加利福尼亚大学就有了这种---的东西:高速投影机投影到旋转的屏幕上,计算机算好每个角度应该显示的物体的样子,然后---设置一个高速旋转的镜子,将光反射出去。这样只要你在一个水平面上的任何角度观察,配合视觉暂留效果,都会看到物体真实的样子,仿佛一个真实物体悬在半空中。当然,如果你俯视或者仰视,还是会悲剧的。 他们管这个东西叫做360o light field display,没叫 holo 还是很有觉悟的。
如何做到逼真的篮球弹跳触感?研究团队打造了一个带有气动触觉反馈设备的伪全息投影。
▲用于交互式立体显示的带有气动触觉反馈的伪全息投影如图,其开发的系统有3个主要组件,分别是伪全息显示、手势识别模块和触觉反馈设备。这些组件被连接到主计算机,并通过基于unity平台的内部构建程序进行控制。其中,伪全息显示基于pepper的投影方案,创造了一种物体“漂浮”在空中的错觉;手势识别模块使得用户可用手势与虚拟对象进行交互。除了视觉反馈外,该系统通过提供触觉反馈来提供更真实的交互感。其触觉反馈设备名为aerohaptics,当用户---虚拟物体时,该设备使用指向用户手上的加压空气喷射,来触摸感觉,同时它还提供位置和强度控制,以适应各种交互场景。根据全息投影与用户之间的交互性质,arduino控制器单元可区分多种操作模式,包括恒压模式、手部标志选择模式和手部---模式。在恒压输出模式下,无论手的空间位置如何,系统都会向用户提供恒定的气动反馈,即用户会感受到相同的压力。在手部标志选择模式下,算法可以选择用户手的哪个部分共6个标志,每个指尖各1个+手掌上1个是---系统的目标,系统可以准确地提供气动触觉反馈给不同的手部标志。
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