抖音币团购服务「福禄聚采商城」
据茅峰介绍,国内数字商品市场在经历了十多年的发展之后,整体的市场规模已经达到了万亿级别。组成部分也从zui初的通信---延伸到了游戏、---再到生活服务类四大板块,2021年的整体市场规模已接近1.5万亿,而这一数据每年都以2位数的倍率在增长,预计到2024年,总体规模将达到2.1万亿。
在他看来,互联网在经历了前20多年的粗旷野蛮式的增长之后,形成规模的互联网---已经完成了跑l马圈地与存量,整个上半场的增量竞争也基本结束,后续将开始利用存量进行精细化运作与变l现。“为了提升流量的二次分发效能,深层挖掘用户的价值,互联网---们开始将战场中心转移到精细化运营上。而其中细分的数字商品领域,拥有广泛下游消费场景和专l业化运营能力的第三方数字商品服务运营商起到了重要的作用。”
在外界看来,数字商品头部厂商---是一些互联网---在数字商品推出之初就可以凭借品牌影响力和流量端口直接面向终端用户,这中间第三方服务商存在的价值似乎得不到---的体现。对此,茅峰则表示,并不是所有的数字商品的头部企业都是天生的---,很多时候是伴着第三方服务商一起来成长的,“到目前为止,我们上游的数字商品品牌方有接近2000家,其中有很多知l名的---刚开始都不大,也都是伴着我们一路成长,一直在跟我们保持---合作的。”
财报数据显示,福禄控股上半年文娱版块收入为9594万元,同比增长27%;通信板块收入为4581.4万元,同比增长145%。游戏版块收入3722.9万元,同比有所下降,这是由于公司对行业形势和政策环境的判断,主动下降了游戏业务在公司业务收入的比重。
值得注意的是,生活服务类板块收入增长---,同比增长235%,为2155.5万元。
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