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动画与运动是分不开的,可以说运动是动画的本质,动画是运动的艺术。从传统---说,动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,然后通过放映机播放在银幕上,从而产生动态视觉形象的技术与艺术。一般说来,动画是一种生成一系列相关动态画面的处理方法,其中的每一幅与---幅略有不同。动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
二维动画与三维动画的关系是不可分割的并存关系。二维动画和三维动画制作的过程事实上都是在对现实的三维进行一个模拟,三维动画中的贴图是二维的,而二维动画一直在绘制真实三维空间,他们之间是我中有你,你中有我的关系。只有将这两种技术结合起来,才能---的模拟真实空间,制作出更有视觉效果的动画片。三维的建立是离不开二维的,而二维动画的是建立在三维中的,因此,他们互相之间的关系是不可分割的。
-疑问,以cg技术为依托的三维动画已经---了二维动画,成为未来动画发展的趋势。
在一些西方,不少二维艺术家们都在学习三维技术以及其他一些电脑特技,以寻求和扩大就业的机会。而那些高水平的艺术家们花费了近一生的时间,从事于二维动画、商业片和电视系列片的创作事业,但是目前,却要面对的现实去从事三维动画的创作,对他们来讲这将是一个艰难而又痛苦的选择。同样的情况将会在中国再次上演。可二维动画技术的掌握方面中国还设有做---,可以说中国在二维动画的制作上面与一些发达还有一定的差距的。目前在中国,人们往往过分夸大三维软件本身的力量,大多数的本土三维动画忽略二维动画造型基础,实则是忽视了创作本身立该具有的艺术性,深刻性以及绘画造型艺术的基础性。
面对数码科技给动画界带来的---冲击, 美国迪斯尼的二维动画电影的票房很是低靡。然而,就在今年,梦工厂公司决定转向三维动画领域。同时,公司建议二维动画师放下手中的画笔,进行电脑培训,学会使用软件来绘图,否则马上走人。相比美国二维动画市场的低靡,亚洲---是日本,其二维动画片市场仍然相当---,占动画片产值的一半以上。然而,在我国动画片制作行业中,许多人走进一个误区,他们认为二维技术应该是被淘汰的东西,而更多的人放弃进入学校学习艺术基础与二维技术的机会,他们盲目的只专研三维技术和新的数码技术,他们制作出来的动画片没有了艺术底蕴,更没有好的---和构想,无法吸引观众。这也是中国大多数动画片未得到中国观众亲昵,失去市场的原因之一。
难道二维动画真的到了要说“生存还是毁灭这是个问题”的时候了吗?情况并不是这样,在三维动画技术发展的同时,二维动画技术也在向前发展,目前有很多计算机辅助二维软件用来制作二维动画,有的甚至能实现全部过程的无纸化操作,这不劲提高了二维动画的效率,而且在成本上也可以---地降低。
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