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2.构想性(imagination):所见即所得,指参与者沉浸在---信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。
3.交互性(interaction),指参与者对虚拟环境内物体的可操作程度和从环境中得到反馈。
4.多感知性(multi-sensory):指除了一般计算机技术所具有的视觉之外,还有听觉、力觉、触觉、运动感等。
5.---系统:用以确定参与者的头、手和身躯的位置。
沉浸式投影系统是一种基于-投影的沉浸式虚拟现实显示系统,它以计算机图形学为基础,融合了高分辨率立体投影显示技术、多通道视图同步技术、三维计算机图形技术、声音技术、传感器技术等。从而创建完全沉浸式的虚拟环境,该虚拟环境被供许多人使用的三维立体投影图像包围。其特点是分辨率高,沉浸感强,交互性好。---播放(视频案例显示)由view technology设计的沉浸式球屏影院具有很强的沉浸感。球幕系统采用多通道同步投影技术。通过计算机计算和软件自动拼接融合,投影图像---清晰,分辨率---。球形画面和3d立体电影的结合,使视频画面有很强的立体感,从而实现裸眼3d视觉效果和全沉浸感。
集合声、光、电、投影、图像、文字、互动视频等内容让展馆现代化和信息化。达到比之前传统的以静态和单向传播为主的企业展示方法---的品牌传播效果。
企业展厅作为企业展示自身品牌形象的重要场所,通过优化企业形象,集中展示企业产品而获得客户的---,让客户了解企业的文化、产品、品质、服务等各个方面,更可作为客户来访参观、交流、洽谈的场所。
沉浸式三折幕四折幕五折幕系统是一种裸眼3d沉浸式虚拟现实显示系统,通过特定的算法将多个幕布在视觉上融为一体,使观看者在视觉上形成一种3d沉浸感。折幕投影系统分为4种,2折幕成像角度60度或90度、3折幕成像角度120度、5折幕成像角度270度、8折幕成像角度360度。
现实使用中三折幕的系统构成、安装调试和日常维护简单方便,成本较低;成像方面,折幕投影系统没有因此而降低产品,而恰恰是通过折幕方式对一些具有特殊要求和环境(如cad设计、测绘数据分析等)的客户提供了一套补充方案;在立体视景处理方面,折幕投影系统更能的显示原始数据的纵横关系,使用者不会因为屏幕本身的变形而影响直观的数据分析能力。从这面意义而言,折幕系统更适合于领域的数据分析。
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