多点触控报价- 北京华奕科技
多点触控技术始于1982年由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕。同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。1984年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制改变画面的触屏。同时上述于多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬件技术的研发,把研发方向转移至软件及界面上。同年,微软开始研究该领域。1991年pierre wellner对多点触控 “数码服务台”,即支持多手指的提案,研制出一种名为数码桌面的触屏技术,容许使用者同时以多个指头触控及拉动触屏内的影像。1999年,“约翰埃利亚斯”和“鲁尼韦斯特曼”生产了的多点触控产品包括igesture板和多点触控键盘。在2005年,被苹果电脑收购。2006年,纽约大学的---研发的新型触摸屏可由双手同时操作,并且支持多人同时操作。2007年,“苹果”及“微软”分别发表了应用多点触控技术的产品及计划,令该技术开始进入主流的应用。
1、触摸屏的检测时间,红外线技术的飞快发展,让红外线检测技术可以做到15ms以下的响应速度,但是消费者还是不满足于这种速度,消费者想检测的时间更短,触摸屏触摸起来顺畅。
2、环境光的影响,红外线接收管是有很大的光照度和很小的灵敏度的工作方位,但是触摸屏产品室不允许---使用范围的,因为触摸屏应用的对象大部分都是普通消费者,他们都有可能在各处各地应用到红外线多点触摸屏,例如伸手不见五指的电影院,烈日当空的海滩,作为消费者产品,它一定要适应这些环境,所以这要求红外线探测技术在触摸屏的应用上更具备着稳定性。
3、红外线探测技术在红外线多点触摸屏的应用上,红外线发射接收管都有一个发射接收的角度范围,所以触摸的手指经常会阻挡到对管之间的信号。
1、“llp(laser light plane)技术”,主要运用红外激光设备把红外线投影到屏幕上。当屏幕被阻挡时,红外线便会反射,而屏幕下的摄影机则会捕反射去向。再经系统分析,便可作出反应。
2、“ftir(frustrated total internal reflection)技术”,会在屏幕的夹层中加入led光线,当用户按下屏幕时,便会使夹层的光线造成不同的反射效果,感应器接收光线变化而捕用户的施力点,从而作出反应。
3、“toughtlight技术”,运用投影的的方法,把红外线投影到屏幕上。
4、“optical touch技术”,它在屏幕顶部的两端,分别设有一个镜头,来接收用户的手势改变和触点的位置。经计算后转为坐标,再作出反应。
---尺寸 : 多点触摸屏能够支持17寸至200寸任意的显示器的尺寸,能够实现---红外多点触摸墙,充分满足不同行业领域对于---触摸设备的需求。
反应灵敏:
多点触摸屏较其他红外触摸屏而言,反应速度得到了进一步的提升,能够实现快5ms的反应速度,---、拖曳、双击、放大缩小图片能够简单、准确的在多点触摸屏上实现。
抗环境光能力强:
多点触摸屏,通过对抗光技术的进一步改进,能够有效地---触摸屏在任何光线照射的情况下,仍然能够进行正常的工作,无论在室内还是室外,都能够达到好的触摸效果,充分拓展了红外多点触摸屏的应用领域。
相比传统的单点触摸屏4pin或5pin的少量信号线而言,多点触摸屏幕在导电层上划分出了许多独立的触控单元,而每个单元通过独立的引线连接到外部电路。由于所有的触控单元呈矩阵形排布,所以无论用户手指接触到哪一个部分,系统都能够对相应手指动作产生反应。
答:我们看到的一个大趋势是用于交互式触摸屏体验的应用程序。无论是店内体验,仓库应用还是生产力工具,大多数应用程序现在都是在假设它将与触摸屏一起使用的前提下编写的,从而进一步加速了触摸屏的采用。
另一个越来越受欢迎的趋势是屏幕越大,它就越漂亮。伴随触摸屏技术成本的降低,我们看到22英寸及以上触摸屏被用于面向客户的应用。
然后,我们还看到了数字体验方向的迁移。大多数零售商和品牌正在从宽屏幕尺寸转向纵向屏幕,为客户提供类似于他们习惯的智能手机的体验。尽管内容在景观模式中看起来好的用例仍将存在,但趋势正在朝向纵向的方向发展。应考虑视频屏幕的视角和方向可管理性,以便触摸屏在重新启动和更新后仍可保持正确的方向。
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