平面设计的历史从古老的拉斯考克山洞lascaux开始,横跨到现代银座的眩目霓虹灯。在这段长远的历史中,以及二十世纪视觉传达的快速发展过程里,广告艺术、平面设计和美术之间偶尔会有界限模糊的情况。如同这些美国公园管理局制作的图示,图像通常是功能导向且不具名的。但这些项目彼此都共享同样的要素、理论、原则、应用方式和语言,有时候也分享相同的服务对象。在广告艺术中,终的目标是要销售产品和服务。在视觉设计里,“重点是要将各种整理成序,将不同的想法结合,表达并感受记录人类经验的人造物品”。
设计一词来源于英文“design”,包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计名称在平常的表述中却很为难,因为学科之间的交叉广而深,部分叫法如:平面设计graphisdesign视觉传达设计、装潢设计、建筑装饰设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通---自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被---为极不准确的名称,带有片面性。
ui设计个岗位也是分等级的,有初、中、高的级区别,想要在ui设计这个行业站稳脚跟,那么一定要为一名合格的高1级ui---,下面小编就为大家详细的介绍一下ui设计的职业发展路径。
从---招聘信息中不难发现,除了技能要求外,影响薪资大的就是工作经验要求,这里我们可以按ui---的工作经验简单分为3个阶段:应届生、1-3年经验、3-5年经验。
注意,这3个阶段是逐次递升的,对应着的能力要求也是不一样的。如果你想在ui设计岗位深耕的话,每时每刻都要为下一个阶段做好准备,这也就是要说的岗位职业发展规划。
应届毕业生阶段
现在的公司招人都要有经验的应届生”,除了掌握u设计基本知识,熟练使用各种ui设计工具外,还要有作品。因此,排版---培训机构,对于科班出身的应届生或参加---毕业学员来讲,缺少经验不所谓,但经验不够要作品来凑,好的作品能帮助你快速切入到ui设计岗位。
刚出来,可能你做的工作比较杂,就是常说的事儿多钱少,但是要调整好个人心态,在工作中要有意识的锻炼自己某些技能和软实力。比如产品概念设计、交互设计理论、用户心理行为等,多花时间提升自我的综合实力,为下一个阶段做准备。
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