美国动画在动画史1上占有重要的---,美国动画引1领着动画片的潮流和发展方向,一向注重---的应用与高的追求。以剧情片为主,多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,---注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大。动物形象大都作大幅度的---,大头、大眼、大手、大脚,成为被广泛借鉴的卡通模式。大量运用数字技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完1美的画面效果。同时较完善的动画产业善于推出动画明星。
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1.设计。设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。
2.音响。动画片的动作必须与音乐相互匹配,所以音响录音制作与动画制作同时进行。录音完成后,把声音精1确地对应到每一幅画面位置上,供动画人员参考。
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1.制作人:制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以---企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
2.---:---是日文的叫法,英文是director,即导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,-故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,工艺流程动画团队,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
3.---二维动画制作过程(7张) :即英文的scenario,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
4.作画---:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。
5.色指1定:指1定用色的工作称之,也叫色彩设定,除了指1定固有的颜色外,更重要的是指1定上色时所需的阴影色、层次色。
6.原画:原画也叫做关键动画key-animator,原画创作是由动画---绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。
7.中间画:中间画in-between frame指将原画之间的变化过程按---的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。
8.音响---:负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的---等。
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