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有许多的无损压缩,-应用于在需要原始流中所有信息时压缩模式下获取数据。如果保留数据流的原始品质比削减相应的数据重要,那么无损压缩-。连续使用多种编---器或者编码体系也会-的降低。这三路信号经a/d变换,将模拟信号转换为数字信号,每个像素点为8bit。不断下降的存储空间开销和网络带宽正使得有损压缩的需求下降。
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音频和都需要可定制的压缩方法。---和数学家们尝试了很多种不同的办法来试图解决这个问题。在家用设备或者电脑上重放这些和音频,则需要用到---软件,一般称之为插件。一个复杂的平衡关系存在于以下因素之间:的、用来表示所需要的数据量(通常称之为码率)、编码算法和---算法的复杂度、针对数据丢失和错误的鲁棒性(robustness)、编辑的方便性、随机访问、编码算法设计的完整性、端到端的延长以及其它一些因素。
编---技术是网络发展的初条件。只有的编码才能-在现实的互联网环境下提供服务。h.264或称为mpeg-4第十部分编码部分是由itu-t和iso/iec再次联手开发的新一代编码标准。由于它比以前的标准在设计结构、实现功能上作了进一步改进,使得在同等条件下,能够节省50%的码率,且提高了传输的可控性,并具有较强的差错处理能力,适用范围更广。在低码率情况下,32kbps的h.264图像相当于128kbps的mpeg-4图像。我们常说,编码既是技术tech也是艺术art,这里面有很多know-how的tricks,有-的老司机们往往-。h.264可应用于网络、广播电视、数字影院、远程教育、会议电视等多个行业。除了itu-t和iso/iec两个-化组织制定的编码标准以外,美国微软公司和real network公司都有自己的编码标准。事实上,他们也是常用的网络标准。
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