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三维flash是利用计算机图形学技术,将需要展示的产品在计算机中-行逼真的三维模拟运行演示,然后再通过软件压缩转换成一个完全适合在网页里流畅运行的flash。它不是视频,可设置功能按钮,---各个按钮可对产品操作不同的功能演示;一般三维动画是以视频文件通过播放器观看,无操控功能。三维动画与二维动画的优势动画制作的优势不同:由于制作手段的不同而造成的二维动画:由于逐帧手绘的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度变形等动画效果有较大优势。它也绝非web3d,web3d必须下1载插件,浏览者等待的时间很长,而三维flash在网页上运行很流畅,浏览者无需下1载插件,打开网页就可看到产品演示。
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设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。1995年,win95出现,3ds出现了升级版本3dsmax1。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精1确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒或第几幅画面开始说话,说话持续多久等。后要把全部音响历程即音轨分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
原画创作:原画创作是由动画---绘制出动画的一些关键画面。通常是一个---只负责一个固定的人物或其他角色。
中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。直到70年代后期,随着pc机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指1定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
三维动画的制作周期是根据动画的难易程度来计算,首先看模型的制作难度,一般大型设备的建模量比较大,用在建模上的时间周期也会比较长,其次是调动作,这要看动画要表现的动画难度,后还要加上一些特1效的处理。动画具体创作阶段原画创作:原画创作是由动画---绘制出动画的一些关键画面。一般一个5分钟的动画制作周期在30天之内完成,所以如果有动画的需求,对动画要求又比较高的,可以找北京数字星尘动画公司进行沟通动画制作要求,以免影响动画效果和动画的使用。
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