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墙面互动投影:该系统可以展示丰富的内容,有图片、文字、影音等,尤其是各种有趣的互动小游戏。参展者可以用肢体与投影画面中的内容进行互动,带来一种不同寻常的广告和---交相辉映的效果,可以起到---的活跃气氛,增加了展示的科技含量,也为企业用户提供具有---内容的展示效果,提高了现场---度和相关单位的形象,有---的宣传效果。
球形互动投影:球形投影是近些年相对---投影表现方式,利用在曲面上实现大尺寸图像内容的无缝拼接技术,实现特殊曲面甚至球面的全景影像,给参展者以---的科技体验,可以360度的对球体投影的内容进行感知,增加了信息量获取,对于一些在球体上才能较好表现的事物提供了的表现平台,这种投射形式早期技术难,要求高,属于较为的投影技术。
除了这些互动投影方式,目前水幕投影也逐渐开始有了互动的形式,不再只是一场观赏秀,通过对光与水的“---”运用,探索全新的投影视觉交互体验,---的地方在于参展者可以直接与影像进行交互,仿佛面前出现另一个水做的“自己”。总之,随着科技不断进步发展,未来将会出现更多的互动投影模式,并运用至数字化展厅中,给参展者带来更愉悦的参观体验,同时还能在趣味中记忆更多文化。
室内主题乐园作为购物中心体验业态的标配,在激烈的市场竞争压力下,形态推陈出新,为消费者创造了形式各样的---。数字化科技打造全新的全感观式互动体验,必将是未来乐园的趋势!下面,就带大家看看全球两大颠覆传统的室内主题乐园是怎么玩的!
01.
韩国仁川 幻乐堡幻乐堡是以乐园为概念的室内主题乐园, 建筑面积3933平方米,建筑外观以“节日”与“和谐”为主题设计,考虑了从天空观看时所产生的视觉效果。在这里可以享受到碰碰车、旋转木马、魔力单车、巨型滑梯等动感---的---设施,还可亲眼观赏梦幻的现场表演。
村庄的中间,是建在室内的过山车,描绘了一幅---们庆祝莓果丰收的情景,每一节车厢都是莓果果酱的造型,过山车底下有---们收集的莓果。第三个区域是格格巫的家,这里的是冒险的关键区域,需要游客帮助---去击败格格巫,或者通过游戏帮助---从格格巫那里逃脱出来。这里设置了多种游戏体验,如沼泽探险里模拟了动画沉浸式的3d---游戏,游客带上3d眼镜,就可以和---一起乘坐船只穿越沼泽地,设计格格巫和阿兹猫,释放出大颗莓果!---实验室里设置成鬼屋探险迷你版,游客化身---潜入实验室探索格格巫的秘密,全程模拟逼真音效,放烟雾,还有影子动画串联剧情,游客需要躲避伸缩触手、阿兹猫等,后滑下滑梯救出被格格巫抓住的---!
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