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-拍摄可以ng,密室npc与观众---接触,---的表演没有重来的机会。当台词不固定、走位不固定、---玩家反应不可预测时,游戏过程中时刻考验的,是演员的即兴应变能力。
没玩过密室的人,怎么样才能装成经常玩。
首先,两眼一抹l黑地进密室,玩家体验真的会很差。也就是说,你一定要搞明白这个游戏的目的是什么。既然是密室逃生,那么你一定要清醒地意识到,你的一切目的都是为了:在zui短的时间里突破障碍,找到打开zui后一扇门,离开这里的方法。
不要觉得这是废话!在我的密室经历中,对这方面稀里糊涂的人还真不在少数,该---表现为在无用的线索上纠缠,面对一堆锁想不明白应该先开哪个,甚至有脑洞---大的,会被现场的装饰品吸引“这幅画好奇怪哎肯定是什么不得了的东西等等让我研究一下”别人拖都拖不开。
关于挑密室,个人感觉是,恐l怖的从名字就能看出来,比如盗墓啊樱花啊琴棋书画啊就是不恐l怖的,像是---啊监l狱啊就是恐l怖的,关于到底怎么恐l怖,无非两种:布景和店主,布景就是假血迹,假发,假人,假血手之类的;店主,就是在刚进密室放背景的时候戴着眼罩装鬼摸你,或者在你们开着开着密室就关了灯,或者带个鬼头套推门进来我快被吓死了一般是防不胜防,如果走类似恐l怖类的,先和店主说好自己---病假的可能能有所改观
密室伙伴:个人玩密室在4-6个人左右,这是我认为合理的数量,这个数量的人每个人都能在团队中都能发挥到相应的作用,不仅找线索快,在一些需要记忆的关卡每人记一点能很快地完成,而且在讨论上也能听到每个人的想法。
通关思路:很多人很多时候一进去后会一直找线索,---地找,其实这样很容易被设计者牵着鼻子走,以至于你很多时候时间不够用而且也会很累。所以我建议你们只需要利用zui短的时间把可以找到的线索全部找完后zui多不超过5分钟,就开始整理它们带给你的信息。不用一个一个去分析线索,把他们大概记住一下。
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