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线性编辑是指视音频信号以连续方式存储,即信息存储的物理位置与接收信息的顺序完全一致,而线性编辑通常是指在多个录放机之间拷贝视频的过程(可能还包括效果处理器等中间处理程序)。
同时,非线性概念与“数字化”密切相关,非线性是指以硬盘、磁带、光盘等形式存储数字化的视音信息,非线性表现出数字化信息存储的特点,即信息存储位置平行并置,不受接收信息的顺序---。
非线性编辑系统就是把输入的视音频信号进行a/d转换,利用数字压缩技术,把剪切台、数字特技台、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机和图形创作系统等传统电视的节目后期制作系统设备的功能,如剪切台、数字特技台、录音机、编辑机、调音台、字幕机和制图系统,通过一台计算机进行操作。
非线性编辑系统已成为后期影视制作的主流设备,其基本结构包括:计算机、非线性编辑卡(简称非编目卡)、非线性编辑软件等。
非线性编辑系统是计算机技术和电视数字化技术的产物。这使得电视制作设备从分散到简单,制作速度和画面效果都---提高。非线性编辑系统尤其适合于影视编辑的手法和意识流的思维方式,因此,它给电视编导与制作人员以---的创作自由。
计算机
早期的非线性编辑系统大多选择mac平台,这是由于早先mac与pc机相比,在交互和多媒体方面有着较大的优势,但是随着pc技术的不断发展,pc机的性能和市场上的优势反而越来越大。大部分新的非线性编辑系统厂家倾向于采用windows操作系统。非线性编辑系统所用的硬盘不同于普通硬盘,它要求硬盘的速度较高,可---8mbps,且要求其容量较大。
编辑软件
相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构了vfw,苹果上也有一个类似的quicktime,这两种软件结构都缺乏对视频的支持,它们---了i/o端口的数据流量和视频文件的大小,vfw甚至不支持alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如premiere 4.2t、3dmax,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,open dml标准开始建立,增强了avi文件的功能,使不同厂家的motion jpeg文件可以互换,修改了avi文件只有2gb大小的---,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入quartz多媒体标准中,quartz成为软件视频设计的初级规范,随后active movie取代了quartz的---,正式应用在windows 97中。
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