软件课件动画制作公司承诺守信「在线咨询」
随着动态图形艺术的,美国三大有线电视网络abc、cbs和nbc开始在节目应用动态图形,不过在当时的动态图形只是作为企业标示出现,而不是---与灵感的表达。80年代随着彩色电视和有线电视技术的兴起,越来越多的小型电视频道开始出现,为了区分于三大有线电视网络的固有形象,后起的电视频道纷纷开始使用动态图形作为树立形象的宣传手段。
在动画的反复打磨的过程中, 我们需要在描写的理论和情节的故事化两方面的平衡起来。如果太过注重理论描述, 动画会变得较为枯燥,不建议用太多名词,词不达意,也会较为生硬;如果偏向于故事化,则会使得情节大于意义,作为一个宣传类的动画,就必须让人懂得你所宣传的内容。
极简风,使用简单的元素,比如优雅的点线面,简单的黑白灰,靠着“点”“线”“面”的元素来维系着整个动画,而在色彩上也是仅用了黑白灰三种色调,给人以---的视觉冲击力,达到了一个---地宣传作用。
绘制素材 mg动画主要由简单的几何图形组成,好的绘画功底和配色技巧可以---提升整体的视觉体验。绘制素材是对分镜细化的原画绘制过程,把需要做动画的部分以及背景或者各种元素分离出来。
场景建模 场景绘制主要是把在分镜头---创作过程中所绘制的场景在软件上加以实现,同样需要以文案以及整个mg动画基调为基础,在ae中绘制矢量元素,搭建整个场景。
有了前期充足的准备之后,就可以开始进入动画制作的环节。主要是以前期设计好的分镜头---、声乐、视觉素材等元素为基础,通过合成软件after effects、剪辑软件premiere根据实际情况选择软件把这些元素组合设计成一个mg动画。
素材是mg动画制作的基础,素材的来源主要是前期以分镜头---为蓝本所进行的素材绘制,包括不同的icon、人物、场景等。把这些绘制好的矢量素材导入after effects,以便进行动画的制作。在这里需要注意的是在mg动画制作的过程当中,是以分图层的形式进行动画制作,所以在绘制并导入素材的时候应分层导入。例如,在illustrator中绘制一个矢量人物,需要分层绘制头部、四肢、身体等部位,后面同样是以分层的形式导入after effects,以便分层制作动画。
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