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好玩的---平台与您分享:有一种---机制是值得注意和批判的,就是“斯金纳箱”。
“斯金纳箱”是行为主义心理学家斯金纳设计的实验。实验中有一个箱子,里面有一只小白鼠和一个按钮。每当小白鼠摁按钮时,就会有一块食物掉到箱子里,不久小白鼠便学会了---地摁按钮来获得食物。随后停止食物掉落,小白鼠发现摁按钮行为不再获得食物,该行为也很快随之消失。改变实验条件,当每次小白鼠摁按钮的时候,不再固定掉落食物,而改为有一定概率掉落食物,此时即使停止了食物的掉落,小白鼠仍然会---地摁按钮,并保持很久。
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好玩的---平台与您分享:“斯金纳箱”事实上就是博---的主要原因,每次操作都会产生纯随机的结果,随机性---人---地操作下去,不断地重复。“斯金纳箱”在games中的典型应用就是打boss掉装备机制,每次都概率掉落装备,玩家也会像小白鼠那样一遍一遍---地去刷。这种机制对一个人是无法带来任何成长收益的。
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它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追---神需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种减压减排的方式。
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