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如果把-游戏当成一次考试的话,它的---不仅仅在于解题,还在于寻找题目。比如有一个密室,走进以后四壁空空,墙上有画,床头有灯,几个花瓶散乱地放在桌上。你作为玩家该干啥?肯定不是着迷地看着墙上的画或者床头的灯说:“这幅画好奇怪哎肯定是什么不得了的东西等等让我研究一下。”而是先!找!锁!——解题之前,先把题目找到。
1、明明没思路还滔滔不绝,尤其在需要辨音声控的时候依然不分场合地滔滔不绝;
2、打开密码箱、抽屉、柜子以后di一时间破坏线索,你不知道紫外线手电筒的用法也不能把它塞自己兜里啊合理的做法是把所有物件和线索展示给队友看;
3、都想成为灵感输出者,没有人定下心来解题。有一次我们团队已经发现了墙壁上格子画所对应的密码解法,但居然没有人能够细心、高l效、没有错误地将对应的密码解出来,结果就一直开不了锁……
吸铁石就要哪里可以吸出东西。如果发现拼图,那就努力再找其他拼块,一定是要找全都拼起来的。有时候会出现很奇怪的东
西,比如水,那通常是倒到哪里增加重量或者在哪喷一下有红外线出现。看到室内有电子产品就记得找开关,电视电脑等等里面都有线索。还有一些平时没见过的东西,不知道怎么用,有时候是和微信一个作用的--摇一摇。
玩-的---
1.明确问题本身
一般-都有明确的要解决的问题,一个电子锁,一个---锁,一把密码锁,需要钥匙,需要延伸身体长度才能碰到的开关,诸如此类。所以摒除干扰先找到要解决的问题,就是---的开始。有些有趣的---可能是联动的设计实现起来也很复杂,不过很少能碰到。
2.信息收集
数字、字母、文字、颜色,重要度从高到低,脑洞要开,但别太大,一些很难搜索的角落比如高处,很难看到的缝隙一般也不会有重要线索,因为密室要适配大多数人。一个密室的---通常---一层,所以在一开始收集的时候会发现很多冗余信息,这个时候,明确的问题就变得很有帮助,用排除法,---获得一些有效条件。
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